1.3 赛车游戏的分类
无论是手机还是电脑平台,赛车游戏按照游戏内容大概分为以下三类。
1.3.1 真实赛车类
此类赛车游戏,极度仿真类次世代游戏,追求与现实中赛车的仿真程度,所有的赛车操作和档位控制都是1:1仿真,试图在车辆仿真和游戏体验中找到平衡点,拥有车的损毁系统,游戏中会出现翻车、撞击已经警车追逐的场景,此类游戏着重把现实中车的性能和表现真实的反应在游戏中,代表作:《极品飞车》。
1.3.2 休闲赛车类
以休闲为主,休闲类赛车竞速游戏,游戏内角色一般使用动漫中卡通人物形象,玩家操作角色驾驶赛车在赛道上奔驰,穿越在繁华的城镇、神秘的工厂、繁茂的森林、恐怖的墓地等平时无法到达的地方。再加上有休闲、娱乐、交友的再加上有特殊技巧的漂移键,是玩家体验到驾驶的乐趣和刺激。后被移植到Android平台。界面操作和PC版相似,但是相比之下难以操作和控制。代表作:《跑跑卡丁车》,《QQ飞车》。
1.3.3 急速躲闪类
急速躲闪类手机游戏,挑战玩家的躲闪速度。一般以华丽的游戏场景,简洁的操作手感,和完美的赛车表现,让玩家在比赛中感受急速超越和躲闪的爽快,外加乐趣十足的道具,和精致华丽的赛车改装,让玩家爱不释手,此游戏一般需绑定社交平台,可以看到自己和好友的成绩排名,以激发自己不断奋起追逐排行榜的第一名,玩家也可以在社交平台晒出自己在游戏中的成就以及自己的爱车,让朋友们膜拜。代表作:《天天飞车》。
1.4 论文组织结构
论文从理论到实践,主要围绕着一款自己设计开发的Unity3D小型Android平台赛车游戏的设计和实现来展开。对3D游戏设计进行研究和开发,并予以实现和运行,本文共分751个章节,各章节安排如下:
第一章:绪论,主要阐述论文的研究目的和现状,研究背景和意义,国内外相关的优秀作品,以及该类游戏的分类的特性及区别。
第二章:研究的主要内容,介绍一下此类游戏的各类开发方法和手段,以及相应的开发和运行环境。
第三章:Unity3D的介绍,主要介绍此游戏开发工具的技术核心,以及各个功能插件。让读者对Unity3D有一个初步的认识和了解。
第四章:游戏的总体设计,在本章中主要介绍游戏的总体目标和框架以及界面设计。
第五章:分析,主要分析在游戏开发环节总遇到的问题,考虑问题的解决方案,以及获得的感受。
第751章:结论和体会,总结毕业设计的成果,以及获取的经验,指出其中的不足,在以后的学习和工作中,扬长避短。
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