菜单
  

    2.2    五子棋游戏项目开发的可行性分析    7
    2.2.1    五子棋游戏项目开发的技术可行性    7
    2.2.2    五子棋游戏项目开发的经济可行性    8
    2.2.3    五子棋游戏项目开发的操作可行性    8
    2.2.4    五子棋游戏项目开放的时间可行性    8
    3    五子棋游戏项目开发的总体设计    9
    3.1    五子棋游戏项目开发的系统模块设计    9
    3.1.1    五子棋游戏项目开发的系统结构    9
    3.1.2    五子棋游戏项目开发的系统菜单栏    10
    3.2    五子棋游戏项目开发的功能模块设计    11
    3.2.1    五子棋游戏项目开发的功能描述    11
    3.2.2    五子棋游戏项目开发的功能模块流程图    13
    3.3    五子棋游戏项目开发的主要项目模块    20
    4    五子棋游戏项目开发的详细设计    22
    4.1    五子棋游戏项目的界面模块详细设计    22
    4.1.1    五子棋游戏项目开发的主界面设计    22
    4.1.2    五子棋游戏项目开发的游戏设置菜单的设计    23
    4.1.3    五子棋游戏项目开发的帮助菜单    24
    4.2    五子棋游戏项目的功能模块详细设计    24
    4.2.1    网络连接功能    24
    4.2.2    绘制棋盘功能    26
    4.2.3    绘制棋子功能    27
    4.2.4    规则判断功能    28
    4.2.5    悔棋功能    30
    4.2.6    和棋功能    32
    4.2.7    认输功能    34
    4.2.8    游戏回放功能    35
    4.2.9    双方通话功能    37
    4.2.10    背景音乐播放功能    39
    4.3    五子棋游戏项目的窗体模块详细设计    39
    4.3.1    棋盘窗体模块设计    39
    4.3.2    游戏控制窗体模块设计    40
    4.3.3    对方信息窗体模块设计    41
    4.3.4    服务器端和客户端主对话框的模块设计    41
    5    五子棋游戏项目开发的系统测试    42
    5.1    游戏连接功能测试    42
    5.2    绘制棋盘和棋子功能测试    43
    5.3    悔棋功能测试    44
    5.4    和棋功能测试    45
    5.5    认输功能测试    46
    5.6    规则判断功能测试    47
    5.7    游戏回放功能测试    47
    5.8    双方通话功能测试    48
    6    总结和展望    50
    6.1    游戏项目的开发完成情况    50
    6.2    游戏项目的不足与改进之处    50
    6.3    心得体会    50
    致谢    52
    参考文献    53
     
    1    绪论
  1. 上一篇:ASP.net+mysql智能图书馆管理系统设计
  2. 下一篇:C#排队叫号系统软件的设计+文献综述
  1. 基于VC++的GIS矢量图形系统开发

  2. 基于IOS的游戏资讯平台的设计与实现

  3. MAYA+Unity次世代第一人称射击游戏设计与制作

  4. VC++的高速数据采集系统的软件设计

  5. 游戏平台中行为规则抽取研究

  6. 基于kinect的体感交互游戏的开发

  7. C#贪吃蛇游戏的设计+源代码

  8. 乳业同业并购式全产业链...

  9. 杂拟谷盗体内共生菌沃尔...

  10. 当代大学生慈善意识研究+文献综述

  11. 大众媒体对公共政策制定的影响

  12. 酸性水汽提装置总汽提塔设计+CAD图纸

  13. 河岸冲刷和泥沙淤积的监测国内外研究现状

  14. 中考体育项目与体育教学合理结合的研究

  15. 十二层带中心支撑钢结构...

  16. 电站锅炉暖风器设计任务书

  17. java+mysql车辆管理系统的设计+源代码

  

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