摘要Kinect是微软公司于2010年11月推出的体感外设,它实际上是一种3D体感摄影机,可以实现实时运动捕捉、麦克风输入等功能。人们可以站在Kinect前做出各种动作来与计算机交互。
本文探讨了如何使用Kinect来进行体感交互游戏踩气球的开发的问题。主要通过使用Kinect的三种摄像机所识别到的人体骨骼的空间数据来判断是否踩中气球。通过对Kinect识别到的每帧不同的位置来判断运动趋势,使得用户得以通过身体的移动来踩破气球。从而实现简单的体感式人机交互。68452
毕业论文关键词 Kinect 体感设备 人机交互 动作捕捉
毕业设计说明书(论文)外文摘要
Title The development of interactive game based on Kinect
Abstract
Kinect is a peripheral introduced in November 2010 by Microsoft ,it is actually a kind of 3D camera ,which can realize the real-time motion capture, the microphone input, etc. People can stand in front of the Kinect to interact with the computer.
This paper discusses how to use Kinect to solve the interaction game development of trampling the balloon. Mainly by using the Kinect's three camera recognition of the human body skeleton of spatial data to determine whether to step on the balloons. Using Kinect to recognize every frames to a different position to judge the trend of movement, the user can move through the body to burst the balloon. So as to realize the body sensing of simple human-computer interaction.
Keywords Kinect motion sensing device human-computer interaction motion capture
目 次
1 绪论 1
1.1 Kinect 实物图及其组件 1
1.2基于Kinect的体感动作识别 2
1.2.1光编码(Light Coding) 2
1.2.2骨架追踪系统 2
1.3 Kinect的开发工具 3
1.3.1 Kinect for Windows SDK 3
1.3.2 Open CV 4
2 运动姿态的识别方法 5
2.1自然交互界面(NUI) 5
2.2实现手势识别的方法 7
2.2.1基于算法的手势识别 8
2.2.2基于神经网络的手势识别 8
2.2.3基于样本的识别 9
2.3 特征提取方法 10
2.3.1 人体区域检测 10
2.3.2人体表征 12
3 使用Kinect的手势识别 13
3.1 研究的内容与要求 13
3.2 识别方法 13
3.2.1 NUI转换 13
3.2.2 踩气球 14
4 实验结果及分析 16
4.1对人体骨骼及操作者的识别 16
4.1.1一名操作者的情况 16
4.1.2 识别出两名及两名以上人物的情况