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Unity的外部插件支持,将会为很多的主要行业的带来广泛利益,例如一些产品的生成模拟、虚拟建筑以及小区的漫游、军事训练、医疗培训和直觉反应测试等。UnitygetReal3D可以产生完美的视听互动效果,并且在游戏或者仿真项目中的交互式内容时赢得时间、节约成本。
2 分析
每一款成功的产品从开始设想到制作产品,都需要一个分析的过程,分析课题中需要用到的技术,分析课题是实现时碰到的一些问题以及提出解决方法。介绍一下场景设计中的一些原理、技术以及一些注意事项。这些东西直接影响着场景演示的最后的效果,提前分析避免可能中出现的问题。
2.1 场景演示技术与创建步骤分析
当今世界中虚拟现实技术可以分为两大类:第一大类是沉浸式,采用封闭的视角和音响系统将用户所有的视觉和听觉与外界隔离,让学习者完全沉浸在系统环境之中,让学习者具有身临其境的感觉。沉浸式系统虽然效果比较好,能够让人完全沉浸在虚拟环境之中,但是沉浸式系统一般造价较高,而且运行时还需要专门的设备配合,这样就不利于普通学习者使用,不适合我们将要开发的场景演示。而另一类非沉浸式虚拟系统,它的视景一般是通过家庭电脑的屏幕、或者通过电脑将视景投影到投影仪上、又或者是真实环境中的一些景物加上另一些计算机生成的环境来。而系统中的一些
音乐
效果通过放在桌面上的或室内音响提供,不需要专门的设备。总之,非沉浸式系统并不需要一些专门的设备,大大的降低了成本的投入,而且任何拥有普通计算机的用户都可以运行系统进行学习。非沉浸式虚拟现实技术也是本课题主要采用的技术。
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