菜单
  

    首先,需要了解Unity 3D,需要基本掌握游戏引擎Unity 3D的操作方法。由于大三的第二学期,我们有学习过游戏场景设计这门课程,因此对于Unity 3D有所了解,也十分熟悉Unity 3D主要的功能模块以及相应的操作方法,那么对于在游戏制作过程中不熟悉的功能模块,比如Component(碰撞体)、GUI(图形用户界面)、Prefabs(预制),我有浏览关于Unity 3D教程的在线课程网站,选择了一两个免费的游戏制作教程进行学习,最终都顺利完成了制作,游戏也能正常运行,让我不仅对软件的操作更加熟练,而且对于游戏框架、制作一款游戏的流程也有了初步的认识。
    其次,关于游戏内容的设计,我参考了机械工业出版的《游戏设计基础》这本书。这本书主要讲述了作为一个游戏的设计者和开发者,如何从公平和难度两个方面去控制游戏平衡,如何设定游戏的各项参数,如何提高玩家的游戏体验。然后,我制定了一份详细的游戏策划,将游戏类型定义为动作游戏中的射击类,视角是2D横向滚轴,游戏关卡设置为1关,游戏难度随时间的推移呈阶梯状上升,敌人分为两个等级,关于游戏角色的参数设定,遵循游戏平衡原则。
    最后,关于游戏开发语言C#,我参考了科学出版社的《Visual C#经典游戏编程开发》,通过对这本书的学习,我掌握了C#的基础知识,同时结合书中一些经典游戏的案例,学会了如何实现基础的游戏功能的方法,也具备了最基本的游戏思文能力。
    2.2    技术路线
    2.2.1    游戏设计阶段

    设计游戏内容,包括游戏的故事背景,游戏的类型,游戏的画面风格,游戏角色等。
    2.2.2    游戏制作阶段

    根据游戏设计的内容,首先进行游戏UI部分的制作,绘制游戏场景、游戏角色等,然后将绘制完成的相关素材导入到Unity 3D中进行开发,实现游戏功能。
    2.2.3    游戏测试阶段

    对于初步完成的游戏demo进行试玩,测试游戏是否能正常运行,记录下每个游戏运行过程中出现的bug,然后逐一去解决和修复,直到游戏运行过程中不再出现任何问题。
    2.3    开发环境
    2.3.1    Corel Painter 12

    Corel Painter 12是一款高级的仿自然绘画的专业软件,专门用于数码绘画,拥有十分全面和逼真的仿自然效果。
    毕业设计作品中,需要使用本软件结合数位板绘制平面的游戏场景、游戏角色、子弹、游戏菜单等。
  1. 上一篇:VB+sqlserver宾馆管理系统设计
  2. 下一篇:ASP+sqlserver运动会管理系统设计+源代码
  1. 基于MATLAB的图像增强算法设计

  2. jsp+sqlserver高校二手商品交...

  3. 基于Kinect的手势跟踪与识别算法设计

  4. JAVA基于安卓平台的医疗护工管理系统设计

  5. java+mysql设备监控记录的大...

  6. 基于核独立元分析的非线...

  7. 基于Hadoop的制造过程大数据存储平台构建

  8. 当代大学生慈善意识研究+文献综述

  9. 中考体育项目与体育教学合理结合的研究

  10. 十二层带中心支撑钢结构...

  11. 乳业同业并购式全产业链...

  12. 大众媒体对公共政策制定的影响

  13. 电站锅炉暖风器设计任务书

  14. 酸性水汽提装置总汽提塔设计+CAD图纸

  15. java+mysql车辆管理系统的设计+源代码

  16. 杂拟谷盗体内共生菌沃尔...

  17. 河岸冲刷和泥沙淤积的监测国内外研究现状

  

About

751论文网手机版...

主页:http://www.751com.cn

关闭返回