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    6.2    弹孔制作    27
    6.3    界面制作    28
    7    环境说明(硬件、软件)    29
    7.1    UNITY3D简介    29
    7.2    3DS MAX简介    29
    7.3    ADOBE PHOTOSHOP简介    29
    7.4    JAVASCRIPT简介    29
    7.5    最低硬件要求    30
    8    总结与展望    31
    致谢    32
    参考文献    33
    1    绪论
    游戏产业进入黄金时期,截止去年上半年,就我国的游戏用户规模达到了4亿人,同比去年增长了9.5%。凭借端游的增长,我国的游戏销售收入在去年上半年达到了496.2亿元,同比增长46.4%。整个游戏产业的增长,第一人称射击游戏自然也不甘落后,光《使命召唤11:高级战争》这一部去年的FPS游戏,前三周的销量就已经突破千万。国内CF,使命召唤OL等网游的道具收入也创造了新的记录。
    1.1    课题的历史和意义
    第一人称射击游戏的起源很早,但这其中也经历了很多的发展阶段才能成为当今最受欢迎的游戏大类。首款出现在电脑上的第一人称射击游戏众说纷纭,不过我比较认同是《毁灭战士》,这款游戏中的许多设定,基本奠定了当今第一人称射击游戏的雏形概念。接下来的几年时间里,出现了好几部经典的FPS游戏作品《三角洲部队》、《雷神之锤》等,这些游戏比起《毁灭战士》来说,画面以及可玩性都得到了一个很大的提升。之后的几年出现了一直新的FPS游戏的变种,最著名的莫过于《抢滩登陆战》了,玩家无法行走,只能通过自己手上的武器来消灭眼前的敌人,这样的游戏风靡了一段时间,不过寿命并不长。同样《VR特警》作为同一时代的FPS游戏,也同现在的FPS游戏在玩法上有很大的不同,通过指定的剧情带着玩家前后左右移动,虽然在PC端寿命不长,不过这一玩法移植在街机端大受欢迎,至今在街机房的射击游戏都深受这部作品的影响。除此以外,《英雄萨姆》和《荣誉勋章》也在同一时间发售,其中《荣誉勋章》更是引领了接下来一大波二战游戏的潮流(其中包括一年后发布的《使命召唤》)。
    这时的FPS游戏已经进入了黄金时期,而将FPS游戏更推向高潮的就是至今都经久不衰的《反恐精英》了。《反恐精英》是一款颠覆了整个游戏行业的游戏,用任何赞美之词用在这款游戏都不为过,也是《反恐精英》让FPS游戏风靡世界,成为第一游戏大类。《反恐精英》也让游戏变成一种竞技体育,对当今的游戏行业产生了巨大的影响,也是在《反恐精英》的光芒笼罩下,射击游戏的产量和销量都上升到了一个新的高度,同时也对后续射击游戏的品质树立了一个榜样。
    随着游戏技术以及制作引擎的日新月异,第一人称射击游戏的网游也问世了,《特种部队》就是第一款FPS网游,不过被随后的《穿越火线》所取代。
    玩法上的突破就要属《反恐精英Online》了,加入了生化模式让打僵尸成了时尚,《求生之路》则在单机游戏中,将这一元素发扬光大。剧情方面,2007使命召唤的第四部作品《使命召唤4:现代战争》首次使用了未来虚构的时间线,而这部作品的大获成功也引来其他厂商的争相模仿。
    纵观FPS的历史,我们可以看到这个游戏类型的进化轨迹。
    随着计算机技术快速的发展,一方面,图像引擎越来越接近于完美还原现实中的色彩,光影,无论PC或者是游戏主机,实现照片级的画面质量的实时渲染指日可待。游戏在这个过程中,画面越来越出色。想想Doom那2D像素风,再反观战地4的画面呈现,20年的进步有目共睹。另外一方面,物料引擎也越来越能真实的再现虚拟物体的物理特性。我们在电影里看到的,比如像阿诺施瓦辛格那样举着机枪摧毁一辆汽车、一幢建筑,按废墟横飞的情形也已经能在今天的个人设备上实时演算出来了。再现现实对第一人称射击游戏来说是如此重要,因为第一人称射击游戏这个类型擅长的是提供沉浸式的体验。玩家越相信游戏中环境的真实性,越能沉浸在游戏之中。
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