菜单
  
    缩放游戏对象 9

    2.7 游戏视图 10

    2.8 资源的使用 10

    2.9 复制 11

    2.10 添加组件 11

    3 游戏策划 13

    3.1 游戏的简要介绍 13

    3.2 背景和情节 13

    3.3 游戏各角色物品和各场景素材 14

    3.3.1 角色的设计 14

    3.3.2 物品的设计 14

    3.3.3 游戏场景的设计 20

    3.4 游戏的操作方法 20

    4 游戏的设计与实现 21

    4.1 创建游戏工程 21

    4.2 地形的设计 21

    4.2.1 设计地表轮廓 21

    4.2.2 创建地形 23

    4.2.3 给地形添加材质和光照 25

    4.3 角色及其程序设计 29

    4.3.1 玩家角色设计 29

    4.3.2 敌方角色的设计 30

    4.4 游戏的开始场景设计 33

    4.5 游戏场景的管理及发布 38

    5 总结与展望 40

    致谢 41

    参考文献 42

    附录 43

    1 绪论

    1.1 引言

    本毕设是一个可以执行的Unity3D引擎制作的程序。能够实现简单的游戏功能,以及还原一个较为卡通真实的街道场景风格。游戏内容主要以收集宝箱和躲避怪物为主。游戏风格较为明亮卡通。

    再是根据模型,使用3ds MAX制作出相应的3D模型,以便导入到Unity中。娱乐功能则需要去查找一下资料,来编写脚本代码。

    模型制作完毕后使用Unity3D将模型导入,再进行整合,让整个场景生成,再对场景加入代码,实现游戏功能。

     流程图

    众所周知Unity是一个开源引擎,因此社区的交流非常重要。所以此次毕业论文既记录了整个毕设的完成过程,也记录了在Unity游戏制作中遇到问题并解决的经验。

    论文主要介绍了Unity引擎的优缺点,以及在制作毕设时各项步骤所使用到的技术与操作,以及Unity与其他各项工具如Photoshop、3ds Max等软件的结合。并且详述了在毕设过程中所学到的有关C#语言的代码编译,以及各项Unity等软件的深入使用心得以及经验。详述了此次毕设所遇到的困难以及解决问题的方法。

  1. 上一篇:基于HTML5及JQUERY的PC端自适应园区管理系统的开发
  2. 下一篇:基于Mainframe和java的核心银行开户查询和销户功能的设计与实现
  1. 基于MATLAB的图像增强算法设计

  2. 基于Kinect的手势跟踪与识别算法设计

  3. JAVA基于安卓平台的医疗护工管理系统设计

  4. 基于核独立元分析的非线...

  5. 基于Hadoop的制造过程大数据存储平台构建

  6. 基于安卓系统的测量软件...

  7. 基于VC++的GIS矢量图形系统开发

  8. 十二层带中心支撑钢结构...

  9. 中考体育项目与体育教学合理结合的研究

  10. 大众媒体对公共政策制定的影响

  11. 电站锅炉暖风器设计任务书

  12. 乳业同业并购式全产业链...

  13. 河岸冲刷和泥沙淤积的监测国内外研究现状

  14. 当代大学生慈善意识研究+文献综述

  15. 酸性水汽提装置总汽提塔设计+CAD图纸

  16. java+mysql车辆管理系统的设计+源代码

  17. 杂拟谷盗体内共生菌沃尔...

  

About

751论文网手机版...

主页:http://www.751com.cn

关闭返回