国内现有的UGC研究散见于报纸、杂志中,主要围绕广告盈利模式、相关法律问题、电子商务、用户激励机制、媒体运营等应用层面展开。而用户激励机制或者说用户影响因素的分析,大多都是对微博、视频网站之类的高互动平台进行UGC激励因素的研究。或者是对整个UGC行业的统一分析,比如笔者主要看到的那篇文献,其分析出影响用户UGC动机主要有五大类:便捷性、互动性、社会交往、自我呈现于满足、从众心理这五个因子,并且分析得出互联网使用强度与使用动机的便捷性呈正相关,文化程度的高低对用户使用UGC的从众心理有负向影响,文化程度的高低对用户使用UGC的便捷性动机有负面影响。这一分析结论,有一定参考性,但只能作为基本分析,无法直观感受更直接的影响。
所以我选取挖财论坛的UGC案例进行分析,通过实践分析法和问卷调查法对影响因素进行进一步的分析。这样的研究,对广大平台具有普适性,也具有真实的借鉴性。
二、研究的基本内容和拟解决的主要问题
(一)、研究的基本内容
第一章 绪论 1
第一节 研究起源 1
一、 网民规模高速增长 1
二、 创造内容(UGC)发展迅猛 1
第二节 研究意义 2
一、 实践意义 2
二、 理论意义 3
第三节 相关概念界定 3
第二章 UGC文献探讨 4
第一节 UGC的特点分析 4
第二节 UGC的发展现状研究 4
第三节 UGC应用影响研究 5
第四节 UGC的创作动机研究 5
第三章 研究方法 6
第一节 案例分析 6
第二节 问卷调查 7
第四章 案例分析 7
第一节 概述 7
一、 《挖财晒账大全》活动概述 7
二、 问卷调查收集和反馈 10
第二节 UGC数量突增分析 12
一、 第一次UGC数量突增—奖励 13
二、 第二次UGC数量突增—UGC编辑形式 15
三、 第三次和第四次UGC数量突增—推广渠道 16
第三节 UGC话题分析 20
一、 内部内容比较 22
二、 外部内容比较 23
第四节 挖财刺激用户UGC存在的问题 23
一、 《消费大全》检索功能弱 23
二、 对奖励因子依赖过多 25
三、 舆情环境制造不充分 25
第五章 结论与探讨 26
第一节 研究发现与讨论 26
一、 直接影响用户UGC数量 26
二、 推广UGC内容,提高知名度,营造舆情氛围 27
第二节 研究贡献和局限 27
一、 研究贡献 27
二、 研究局限与建议 27
参考文献 28
附录1问卷调查 29
(二)、拟要解决的问题
1.每日发帖数量情况,找到日均发帖数量记账急增的时间点,分析原因。
2.UGC各话题帖子数发布情况,以及用户发帖次数,结合这两个数据,分析话题对UGC行为影响。
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