菜单
  

    OpenGL中根据变换的不同性质,把变换分为五类:
    1)视点变换
    视点变换相当于在照相时,改变相机的位置和拍摄方向,来选择所要拍摄的景物或物体。默认状态时,相机和被摄物体均位于场景中的原点位置,并且相机的初始方向指向z轴负向。因此,视点坐标系是遵循左手法则的。
    2)模型变换
    模型变换相当于确定被摄物体在场景中的摆放方式。在OpenGL中模型变换主要指物体的平移、旋转和缩放。模型变换是在世界坐标系中进行的,该坐标系遵循右手法则,故模型变换就是视点变换的反变换。
    3)投影变换
    投影变换相当于选择照相机的镜头,它能决定观察范围的大小和物体投影到屏幕上的方式。在OpenGL中,投影变换分为两种,正射投影和透视投影。透视投影方式和我们日常生活中对物体的观察方式是一致的,符合“近大远小”的规则,这种投影方式主要用于创建更逼真的图像;正射投影方式将物体在不改变其相对大小的前提下直接投影到屏幕上,这种投影方式得到的最终图像能反映物体的尺寸,因此主要用于建筑蓝图及计算机辅助设计中。
    4) 裁剪变换
    裁剪变换是为了满足特殊用户的需求,允许用户定义另外的裁剪平面。
    5) 视口变换
    视口变换相当于确定照片的大小,它指定图像在计算机屏幕上所占的区域,因此通过视口变换就可以确定最终得到的图像的尺寸及位置。视口变换和投影变换相结合决定了景物到计算机屏幕的映射方式。
  1. 上一篇:基于LabVIEW的任意波形发生器设计
  2. 下一篇:IEEE协议性能分析+文献综述
  1. HFSS的Ka波段单脉冲天线阵列设计研究

  2. COMSOL脉冲涡流测厚系统参数优化设计

  3. MATLAB脉冲多普勒近程探测系统分析与仿真

  4. GPS模块秒脉冲的信号基准的设计+电路图

  5. 基于ADS的脉冲压缩射频调制器设计

  6. 单脉冲雷达系统的建模与MATLAB仿真

  7. 1023位m序列频域脉压的FPGA实现

  8. 河岸冲刷和泥沙淤积的监测国内外研究现状

  9. 当代大学生慈善意识研究+文献综述

  10. 十二层带中心支撑钢结构...

  11. 杂拟谷盗体内共生菌沃尔...

  12. java+mysql车辆管理系统的设计+源代码

  13. 酸性水汽提装置总汽提塔设计+CAD图纸

  14. 乳业同业并购式全产业链...

  15. 电站锅炉暖风器设计任务书

  16. 中考体育项目与体育教学合理结合的研究

  17. 大众媒体对公共政策制定的影响

  

About

751论文网手机版...

主页:http://www.751com.cn

关闭返回