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    1959年,社会学家欧文•商夫曼的《日常生活中自我的实现》中阐述了将戏剧当中的情景模式运用到现代工业发展中来,这种想法被看做是体验式营销的最初形态。在这本书中,作者详细地描述了怎样利用戏剧的情景模式,通过戏剧的感染模式,让工业生产充满情感色彩和能动性,虽然这种做法存在一定的缺陷,商业活动也不可能按照戏剧的情景来实现,但是这种利用销售环境来感染消费者的思想,成为最早的体验式营销的模型。6210
    1970年,世界著名的未来学家阿尔温•托夫勒在其著作《未来的冲击》中预测了体验经济的到来,他指出,在未来,企业需要通过体验的经济来改变企业的价值,用体验经济的方式来满足消费者的主观需求,从而带动企业的发展,与当时工业带动经济发展一样,体验同样具有改变企业命运的能力。
    到了20世纪中后期,体验的概念开始流传开来,但大都处于分散的状态,并没有形成系统的理论体系,这些言论,为体验式营销的统一化和系统化提供了基础动力。
    1996年初,约瑟夫•B•派恩二世的《在英国航空公司航班上的顾客服务》中首次提出了体验式营销的概念,在这篇文章中他指出了体验对于经济的重要作用了。到了1999年,吉尔摩和派恩发表了《体验经济》对体验式营销进行了系统的划分,他们把体验式营销划分为四个阶段:体验、服务、货物和商品。同时,他们还定义了体验经济:“在生产行为上以提升服务为首,以商品为道具,消费行为上追求感性与情景的诉求,创造出值得消费者回忆的活动,并重与商品的互动的经济。” 同年哥伦比亚大学教授施密特在《体验式营销》再次定义了体验式营销:“那是一种为体验所驱动的营销模式,很快将传统的营销和经营方法。” 马克•戈贝指出:“传统的特色与功效营销将被体验式营销所取。” 体验式营销开始在国外的传播开来,并应用到了许多行业当中,取得了很好的效果。
    2001年,波恩特•H•施密特的《体验式营销》首次系统地从战略角度区分了体验式营销与传统营销,指出体验式营销适应的领域,认为体验战术工具由交流、信誉、产品、品牌、环境、网络和人组成。同时,阿西姆•安萨利教授提出了战略体验模块,将体验分为感觉体验、情感体验、创造性认知体验、身体体验和全部生活方式以及社会特性体验五个分支。从此,体验式营销的感念和组成内涵更加明确,成为了系统的商业营销指导方案,为企业和客户带来新的操作体验,让体验式营销开始被广大的企业接受,并逐渐发展壮大起来了。
    2004年施密特的《顾客体验管理——实施体验经济的工具》进一步完善了体验式营销作为改变经济发展状态作用,让顾客体验管理成为一种新的经济工具,该书讲述了如何通过对消费者的研究来制定销售策略的步骤:1获取消费者内心的真实想法;2完善体验经济平台;3创造独特的个性化品牌体验;4保持与消费者的沟通;5用创新提高顾客满意度。
    到现在,体验式营销已经开始成为人们在市场竞争中最喜欢用到的方法,通过体验式营销能够让消费者感受到独特的消费体验,从而促进消费者对于产品和品牌的认可度,提高顾客满意度,让消费者在消费过程中感受到企业和产品带来的文化,经济,使用价值,提升产品自身的价值,改善产品和消费者之间的关系,让消费成为一种沟通企业消费者之间关系的桥梁,充分的发挥产品的工具特性,通过产品来营造消费环境,从而改变消费者的消费体验过程。
     国内研究综述
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