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    摘要:民宅室内三文场景设计是为了展示民宅室内的空间布局,让用户在三文场景中进行漫游。主要用到的技术是虚拟现实技术,虚拟现实技术主要应用在军事仿真、室内设计、房产开发、工业仿真等领域。本次设计制作一处小型别墅,可以进行虚拟漫游,并可以进行一定的交互。主要的交互功能有:场景的自由漫游、门的自由开关、电视机的视频播放、声音控制、灯的开关等。通过这些交互可以让用户身临其境的体验整个场景,当然体验效果还和场景的精细程度相关。本次场景的主要制作流程是:使用Maya制作三文模型,利用Photoshop进行贴图的制作,Unity 3D进行交互功能的制作,通过各个环节的相互配合最终完成了本次毕业设计。29321
    毕业论文关键词:虚拟现实,交互,Unity 3D,三文场景
    Residential interior design 3D scene
    Abstract:     Residential interior design 3D scene is to show the spatial distribution of residential indoor , Let the user roam in the three-dimensional scene. The technology used is virtual reality technology. Virtual reality technology is mainly used in military simulation, interior design, real estate development, industrial simulation and other fields. This design makes a small villa, can carry on virtual roaming, and can carry out a certain interaction. The main interactive features are: free roaming in the scene, door switch, video player, sound control, light switch, etc. Through these interactions can let the user immersive experience of the whole scene, but the experience effect is based on the fine degree of the scene. The main production process of the scene is: Use Maya to make 3D model, Using Photoshop for mapping production, Use Unity3d to make Interactive function,Through each link of the final completion of the graduation design.
    Keywords:    Virtual Reality; Interactive; Unity 3D; 3D scene
    绪论    2
    1.1 课题的目的和意义    2
    1.2 国内外研究现状与水平    3
    1.2.1 室内设计在欧洲的研究现状    3
    1.2.2 室内设计在国内的研究现状    4
    1.3 发展趋势    4
    1.4 课题研究的基本内容    5
    1.4.1 本课题的基本内容    5
    1.4.2 本课题的重点    5
    1.4.3 本课题的难点    5
    2 分析    6
    2.1 可行性分析    6
    2.1.1 技术可行性    6
    2.1.2 设备可行性    6
    2.1.3 操作可行性    7
    2.2 需求分析    7
    2.3 设计部分的描述    8
    2.4 功能部分的描述    10
    3 3设计    12
    3.1 设计流程    12
    3.2 场景模型的设计    12
    3.2.1 设计构思    12
    3.2.2 建模    13
    3.2.3 材质贴图    17
    3.2.4 烘焙    18
    3.2.5 灯光    19
    3.3 交互功能的制作    19
    3.3.1 设计构思    19
    3.3.2 模型的导入与导出    20
    3.3.4模型的调整    21
    3.3.5漫游相机的搭建    21
    3.3.6碰撞检测    22
    3.3.7门的开关动画    22
    3.3.8电视机的视频播放    22
    3.3.9音乐的播放    22
    结论    24
    3.4 完成情况    24
    3.5 存在的问题    24
    3.6 心得体会    24
    3.7 展望    25
     
    绪论
    随着科学技术的进步,人类社会正在进入数子化的世界。虚拟现实技术作为一个高新技术,正越来越广泛地为人们所使用。而本次的设计正是要通过设计一个最普遍的场景—样板间来演示一些虚拟现实的技术,通过这样的方式来体现虚拟现实的魅力。
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