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    摘要:在影视动画中,道具设计是其中的重要一环,道具可以交代故事背景、刻画人物性格、渲染情境、辅助表演、推动情节发展,其重要性并不次于动画角色的表演。本文主要是围绕以上几个观点,通过结合短片来进行举例论证。同时我们在进行道具设计时应从故事内容出发,从人物性格入手,巧妙构思,精心设计,使道具变得有生命力,感染力,成为在时间和空间上有符号性的设计形象。63360

    毕业论文关键词:道具设计、举例论证、人物性格、生命力

    Abstract: In the film and television animation, props design is an important part of them, prop story can be told, depicting characters, rendering situation, auxiliary performance, promote the development of the plot, its importance is not inferior to the animation role performance. This paper mainly revolves around the above several views, for example demonstrated by combining with short. In props design at the same time, we should from the content of the story, from the perspective of the character, the clever conception, elaborate design, make props have vitality, appeal, as in time and space have a symbolic image of the design.

    Key words: Props design, for example demonstration,,the personality of the characters ,vitality 

    1  理论思考 3

    1.1  短片《断电》中陈设道具设计 3

    1.2  短片《断电》中角色道具设计 3

    1.3  角色道具对人物性格塑造的辅助作用 4

    1.4  道具贯穿全文推动故事情节发展 5

    创新与不足 6

    整套作品完成搞 7

    参考文献 8

    致谢

    1  理论思考

    1.1  短片《断电》中陈设道具设

    所谓道具,就是与场景和人物密切相关的一切事物。陈设道具是指在故事发生的环境中摆列的器具。例如在短片《断电》中的书、书柜、电脑、台灯等,单拿任何一件物体来说没有特别的意义,但是要把它们聚集起来放在特定的故事背景之下,就会具有更深一层的含义。

    《断电》一开始,主人公所在的房间里有书柜、电脑、窗户,此时主人公把所有的注意力都放在电脑上,背后的书柜就成为了背景。通过这些物品的摆放,展现了当代大部分青少年痴迷游戏这一现象,仅仅满足于精神上的快乐刺激,而对精神需求视而不见。此时我们运用对比的手法,以书柜为背景衬托出电脑,来暗讽主人公对于游戏的痴迷。不仅为故事的发生做了一个铺垫,也体现出了陈设道具的一个特点—指向性,同时还能营造整个影片的氛围。如图1、图2

    1.2  短片《断电》中角色道具设计

    角色道具是指与人物角色随身所配的道具或与角色表演发生直接关系的道具。例如《哪咤传奇》中哪咤的乾坤圈、风火轮、混天绫等,我们短片中的角色道具就是电脑和土豆。

    第一个角色道具为电脑,我们对电脑进行了拟人化处理,赋予它人的思维和丰富的表情,使其更加生动。其实,电脑本身并不愿意超负荷运载,可是它无法掌控自己的命运,于是它露出了无奈、惊恐、害怕的表情,直到最后发生了爆炸。所有的这些拟人化状态,都是为了让故事在发展的过程中不单一化,使短片显得更加生动。

    电脑的沮丧、不开心从根本上来说,都运用了拟人化的手法。此时的电脑已经不再是一台电脑,而是一个有独立思想的个体,所以它才会在主人要试验成功的时候,表现的十分很紧张,甚至偷偷的在一旁捣乱,像派鼠标去把左边的插片拔掉等等这些动作。它之所以要这么做,是因为此时我们的主人公的身体状态也如同这个电脑一样疲倦不堪,但是在游戏的刺激下他忽视了身体对于他的警告。所以在这个角色的设定上,我采用了双面渗透性的方法,通过电脑的拟人化来表达主人公身体的虚弱的文献综述

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