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                            Ball NewBall = new Ball(M.LeftTime, myDistance.DistanceTime - 1, false);
                            LBdown.Add(NewBall);
                        }
                        //处理抛小球消耗时间
                        M.ForbidTime += M.LeftTime;
                        VarTime +=M.LeftTime;
                        //注意这一句
                        M.LeftTime = 0;
                        //处理/改变 人绿周期
                        if (VarTime<=M.LowTime)
                        {
                            M.GreenTime = M.LowTime;
                        }
                        else if (VarTime>M.LowTime&&VarTime<=M.UpTime)
                        {
                            M.GreenTime = VarTime;
                        }
                        //处理绿状态下的禁止时间中的球的效益计算
                        M.GreenEfficiency = 0;
                    }
                    //手中的球质量小于可支配时间
                    else if(M.LeftTime>VarLeftTime)
                    {
                        //抛出小球
                        if (M.LeftOrRight)
                        {
                            Ball NewBall = new Ball(VarLeftTime, 1, true);
                            LBup.Add(NewBall);
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