3.2 详细设计
3.2.1 猫
首先是设计猫的基本模型
先从猫的脸部开始,画一个椭圆,将笔触调制2左右,颜色为黄色,调整脸部大小。
眼睛与嘴巴部分是表现出各个表情的关键部分,所以暂时不画。其次是胡须,新建图层,在猫的大脸左右部分各用粗一点的线条加三根线条即可,颜色选取棕色。然后,再新建图层,命名为猫的红晕,在猫胡须下面添加一个椭圆,填充为红色,并调整大小。最后,新建一个图层,选取多边形,在猫的脸上方的左右各画一个三角形图形,调整好角度,里面再画一条线配合三角形作出猫的耳朵部分,将图层拖到大脸图层下面,这样,猫的脸部就算完成了。
效果图如下:
图 3.1猫脸
然后就是要画猫的身体部分了。
身体部分很简单,创建一个图层,画一个矩形,笔触和填充方面与猫的脸部一样,然后利用变形工具将矩形左右的线条进行修改可以将线条往外拖一点,显示出猫的身材轮廓。再新建一个图层,在猫的身体左右两部分添加两个椭圆,填充颜色一致,随后调整好位置,并利用橡皮擦擦去椭圆一部分多余的地方,使得左右手有显著外观。其次。在猫的身体上方,也就是靠近脖子的地方画个餐巾,在猫的身体与脸中间部分新建一个图层,同样还是新建一个椭圆,填充为白色,调整好大小即可。脚的部分在此便不再多加设计,利用猫肥胖的特征可以将脚掩盖。所以,最后只需要添加一根尾巴就可以完成猫的模型设计了。新建一个图层,同样还是画椭圆,填充颜色为黄色,这里需要细心的调整线条,捏造出尾巴的形状,修改后大致如下图所示:
图 3.2 猫尾巴
将尾巴图层拖至最下方即可。
这样猫的整体模型就算完成了。效果图如下:
图 3.3 猫的模板
完成了猫的模型,接下来便可以对猫的不同表情进行加以设计了
(1) 困
要显示出猫困的样子,那么空缺的眼睛以及嘴巴部分就是关键了。
先设计眼睛部分,新建图层,命名为眼睛,在猫的脸部上画出两个椭圆,当然还要往椭圆里加一根小线条为猫的眼珠,要想整体看上去使猫的眼神表达出想要睡觉的感觉,那先不急,等会对猫的眼睛做个补间改变猫的形状。当然有眼睛肯定不够的,嘴巴部分也是关键,新建一个图层,命名为嘴巴,创建一个椭圆,这次填充颜色选一个橘黄,并将形状画的扁一点,因为之后也要做传统补间。在猫的脸部中间还可以加个鼻涕衬托出猫困得效果,新建一个图层,命名为鼻涕,这里简单一点,直接画一个淡蓝色粗线条就可以了。效果图如下:
图 3.4 困-前期
那么接下来制作动态部分,在这里给猫的眼睛,鼻涕,嘴巴还有尾巴同时施加一个动作,在相应的4个地方都把图形转换为元件,准备进行传统补间,首先得眼睛,拖个10多帧添加一个关键帧,讲猫的眼睛弄扁,这样子猫就显露出要睡觉的感觉了,停留个几帧添加关键帧保持不动,再拖十几帧添加一个关键帧,讲猫的眼睛恢复到第1帧的样子,在变化的地方添加传统补间,这样眼睛的动作就算完成了。
接着是嘴巴,根据眼睛的帧数一样,对猫的形状进行修改,在修改部分的帧数添加关键帧,讲猫的嘴巴弄大,显示出猫打哈欠的感觉,后面的步骤和眼睛一样,在相应的帧数添加关键帧,将猫的嘴巴复原为第1帧,最后在修改的地方添加传统补间。 基于Flash卡通表情设计+文献综述(3):http://www.751com.cn/yishu/lunwen_13916.html