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基于Flash卡通表情设计+文献综述(4)

时间:2018-04-22 21:49来源:毕业论文
鼻涕也是一样,修改部分讲鼻涕拉长,其余部分和前两者一样。 尾巴的形状部分就是转角度,将猫的尾巴旋转中心改到猫的尾巴根部,然后拖5帧施加一个


鼻涕也是一样,修改部分讲鼻涕拉长,其余部分和前两者一样。
尾巴的形状部分就是转角度,将猫的尾巴旋转中心改到猫的尾巴根部,然后拖5帧施加一个关键帧,转下角度,再拖5帧施加一个关键帧,将角度复原,依次重复几次,直到猫的眼睛瞪部位完成一个完整动作为止。
在以上的基础上,还可以添加一个泡泡来更明显的衬托出效果,添加一个图层,命名为泡泡,笔触加粗一些画一个外表为天蓝色的圆,内部不需要填充,在圆的左上方加个白色线条,并调节弯曲,这样就相当于一个有反射光泽的泡泡。效果图如下:
 
图 3.5 泡泡
将泡泡转换为元件,为泡泡创建一个引导层,引导层上画一条曲线,讲泡泡拖至引导层的曲线上,利用补间完成从头到尾的动作。当然是从猫的嘴开始到整个图的顶部了。
这样猫困的表情就算完成了,整体效果图如下,具体动作可以参考下附件中的作品。
 
图 3.6 困-后期
(2)    爱慕
制造爱慕的表情往往会想到爱心这样东西,因此可以利用爱心来代替双眼,那么先制作爱心的图层,制作爱心不光是画一个心填充为红色那么简单,将爱心转换为元件,进入元件,再为原本的爱心添加几个特效 基于Flash卡通表情设计+文献综述(4):http://www.751com.cn/yishu/lunwen_13916.html
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