在2009年,手机游戏市场开始被推动、爆发,他急需有新的游戏模式和全新的运营模式来展现给大众,这一突如其来的状态完全是得于手机游戏在网络游戏中积累和总结的多年的技术和运营经验。手机游戏凭借着在手机终端具有的便捷优势,可与电脑游戏完全分为两个平台。而在各类的手机游戏种类中,最为吸引人的当属休闲类的游戏。他在网络环境下的产生的移动数据少之又少,有的游戏甚至可以单机运行,而这点丝毫不会给玩家对游戏的体验带来任何的影响。由于休闲游戏的种类之多,即使玩家在长期玩了一款游戏产生疲劳感后,他又能换另种休闲游戏娱乐,所以在这环境下,休闲类的游戏是具有很大的市场的。
本次设计的题目为:基于安卓平台的小游戏——五子棋的开发与设计。正是看中了(1)五子棋对硬件的要求低——只要是能运行Java环境的手机都能实现本次设计的游戏。(2)五子棋是休闲游戏的一种,在手机游戏市场具有相当的潜力。(3)五子棋具有悠久的历史,不仅能锻炼我们的思文还能带来丰富的游戏体验。所以酝酿了此次的具体题目。
1.4国内外研究现状
1.5五子棋概述
五子棋的起源:五子棋相传起源于四千多年前的尧帝时期,比围棋的历史还要悠久,可能早在“尧造围棋”之前,民间就已有五子棋游戏。在上古神话传说中有“女娲造人,伏羲做棋”一说,《增山海经》中记载:“休舆之山有石焉,名曰帝台之棋,五色而文状鹑卵。”李善注引三国魏邯郸淳《艺经》中曰:“棋局,纵横各十七道,合二百八十九道,白黑棋子,各一百五十枚”。这段虽没明讲是何种棋类,但至少知道远古就以漂亮的石头为棋子。因而规则简单的五子棋也可能出自当时,并是用石子作棋子。亦有传说,五子棋最初流行于少数民族地区,以后渐渐演变成围棋并在炎黄子孙后代中遍及开来。
五子棋的发展: 五子棋在日本叫“连珠棋”。据日本史料记载,五子棋先由中国传到朝鲜,再由朝鲜传到日本。当时主要在皇宫和贵族大家庭中流行。到元禄末年,在日本京都,这一当时被称做“五目碰”、“五格”的棋戏在民间开始盛行起来,无论武士、僧侣、农夫都能参加这一活动。到日本明治32年(公元1899年),经过公开征名,“连珠”这一名称才被正式确定下来。从这之后,连珠这一活动已经过了不断的改良,主要是规则的变化,例如1899年规定禁止黑白双方走“双三”,1903年规定只禁止先行的黑方走“双三”,到了1912年规定,黑方被迫走“双三”亦算输;1916年规定,黑方也不许走“四、三、三”;1931年规定,黑方不许走“双四”,并规定将19X19道线的围棋棋盘改为15X15道线的五子棋专用棋盘。通过一系列的规则变化使连珠五子棋这一简单的游戏复杂化、规范化,而最终成为今天的职业连珠五子棋,同时也成为一种国际比赛棋。目前,连珠五子棋这一棋类运动已迅速在国际上发展起来。有40多个国家和地区已开展了五子棋活动。许多国家的人对五子棋都有不同的爱称,例如韩国人把五子棋称为“情侣棋”,言下之意是说情人之间下五子棋有利于增加情感的交流;欧洲人称之为“绅士棋”,喻棋手下五子棋的君子风度胜似绅士;美洲人称之为“商业棋”,意思可能是边下五子棋边谈生意,是商业贸易之桥;日本称之为“中老年棋”,表示五子棋适合成熟的中老年的生理特点和思文方式。不同语言、地区的人们都可以借助五子棋这一简单而又深奥的棋艺进行交流、比赛,以增进友谊。1988年8月8日,国际连珠联盟(RIF)在瑞典宣告成立。五子棋在我国的很多大、中城市发展很快,尤其是首都北京,曾多次举办了五子棋的各种比赛,中央电视台体育频道也长期播放着五子棋的讲座,还有,一些大型企业和单位也曾举办过五子棋的比赛。预计在几年后,五子棋将成为国内最受欢迎的项目之一。[4]
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