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    摘要:    本人使用Flash8设计了一款拼图网页游戏,用As代码实现的游戏的交互。拼图游戏是人人皆知的一款经典小游戏,我在它的基础上另外加了一个自由模式。自由模式就是玩家可以自己从设备中导入到游戏里进行游戏,这样拼图游戏就可以从小朋友的游戏转变为各个年龄层都可以玩的游戏。在制作过程中,遇到问题最多的游戏代码的编写,遇到问题时经过积极像老师提问、在网上搜索原因、寻找资料等方法来解决了问题。再不断的调试与修改后最终可以制作出自己计划的游戏的效果。通过本次的设计,对Flash有了更深的了解,也掌握了关于As语言的一些常用的知识。用Flash制作出来的游戏有娱乐性、经济性等有点。22400
    毕业论文关键词:    Flash;拼图网页游戏;As编码
    Flash-based puzzle web game design and production
    Abstract:     I use Flash8 designed a puzzle web games, with interactive As code game . Is well known for a classic puzzle game , I was in it on the basis of a free mode additionally. Free mode is that players can import their own equipment to the game from the game , so you can shift from puzzle games for the kids of all ages can play games. In the production process, most problems encountered in the preparation of the game code , when they encounter problems after active as a teacher to ask questions, reason online search to find information on other methods to solve the problem. Final commissioning and then continue after modification program can create the effect of their own game. Through this design, a deeper understanding of the Flash , but also got some common knowledge about As language. Produced by Flash game entertainment , economy and so little.
    Keywords:    Flash; puzzled web game; As coding
    目录
    摘要    i
    Abstract    i
    目录    ii
    1    绪论    1
    1.1    课题的目的及意义    1
    1.2    国内外研究现状与水平    1
    1.3    发展趋势    2
    2    游戏分析    3
    2.1    游戏简介    3
    2.2    游戏特点    3
    2.3    流程图    3
    2.4    游戏环境    4
    3    游戏开发相关技术    5
    3.1    FLASH软件    5
    3.1.1    基本信息    5
    3.1.2    Flash基础概念    5
    3.1.3    基本语法规则及注意事项    6
    3.2    游戏开发原则    6
    3.2.1    游戏性原则    6
    3.2.2    活性原则    6
    3.2.3    可靠性原则    6
    3.2.4    经济性原则    7
    3.3    面向对象编程简介    7
    3.3.1    面向对象编程的定义    7
    3.3.2    面向对象设计的概念    7
    4    游戏设计    9
    4.1    场景设计    9
    4.2    界面设计    9
    4.3    数据管理    9
    4.3.1    ActionScitpt使用术语    10
    4.4    游戏的结构    11
    5    详细设计    12
    5.1    游戏详细设计    12
    5.1.1    游戏设计的流程    12
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