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    对于休闲游戏的解释为:通常指一些上手很快,无须长时间进行,可以随时停止的游戏;同时要求有较高的娱乐性。
     休闲游戏主要有两类,一类是各种Flash游戏,无须安装,搭载于各类网站。另一类则包括诸如QQ游戏,主要与一些网络工具绑定。
    Flash游戏在单机休闲游戏中所占比例也很大。另一类则主要是数款国外网站上流行的休闲游戏,这些游戏在国外从2002年左右开始越来越流行,到现在已经有很多专业的游戏开发商专门制作这类休闲游戏,在国外各大网站上提供收费下载,每天都有新的游戏出版。但在国内,大多数人受到语言的限制而不知道这些游戏的存在。这些游戏种类丰富,涵盖了几乎各类游戏类型,如模拟、动作、飞行、解密、体育等。
    AS3即ActionScript3.0的简称。 ActionScript 动作脚本是遵循 ECMAscript第四版 的 Adobe Flash Player 运行时环境的编程语言。它在 Flash 内容和应用程序中实现交互性、数据处理以及其他功能。 ActionScript是Flash的脚本语言,与JavaScript相似,ActionScript是一种面向对象编程语言。
    2    分析
    通过各种途径我对收集到的Flash游戏优秀作品进行了的学习参考。之前的Flash休闲游戏大多还是使用ActionScript 和ActionScript 2.0制作的,早期Flash游戏的游戏思文还停留在一次性游戏上。随着ActionScript 3.0的出现,ActionScript 3.0面向对象的设计思路更受设计者的喜爱。之后出现的Flash游戏的结构也越来越复杂,随之出现的游戏不仅仅有一定的养成性,还能跨平台,进行互联网对战等。其中Flash休闲游戏大部分是2D平面游戏,其中的动作类游戏是一类有代表性的作品且收到比较好的效益,被各个年龄段的玩家所接受。动作类休闲游戏的各方面分析如下。
    2.1    AS3动作类休闲游戏的优点
    这一类游戏有一段很火爆的时期,其中代表作有植物大战僵尸。这游戏的优秀作品都有这鲜明的特点,比如其中的人物设计、怪兽设计很传神,能让玩家印象深刻,或者是他们有着很刺激的背景音乐、音效等,又或者他们有这十分个性化的游戏风格和细节。 而且这种游戏的制作周期较其他的角色扮演类游戏要短很多。对画面的复杂程度要求低,游戏风格的主流是可爱卡通的画面。这类游戏一般不会玩个一两分钟就厌倦,它有较强的养成,比如玩家可以通过游戏中获得的金币在战后升级角色的武器或者解锁新的技能或武器。越强大的武器,能使玩家获得更大的刺激感和成就感。对图片素材的要求较低,只需要大量的怪物的动作图片和角色的图片,就能使这个游戏看起来很丰富。而游戏的有一定的难度,需要玩家花些心思多玩玩,而不是一只手就能玩的过来的。
    2.2    AS3动作类休闲游戏的缺点
    这类的游戏对作者的代码编程能力有一定要求,且具有较强的思文逻辑能力。比如怪物的AI做得越好,游戏的可玩性越强。相反的话,如果游戏里的怪兽一动不动跟个木头一样,或很不科学的到处飞会使得玩家毫无玩游戏的体验的话,不会有人愿意玩第二次。横版动作这一类游戏不太会吸引女性玩家的注意。除非是十分可爱的画风来吸引她们。另外这种游戏在怪物的数据上要花时间进行一番测试,避免出现游戏太难或太容易,道具太贵等等一系列设计策划上的问题。
    3    设计
    3.1    课题的基本内容
    我对这次的休闲游戏设计如下:
    3.1.1    游戏功能
    (1)    游戏主体
    游戏主体就是玩家从登录界面到游戏主界面后,玩家可以从其他界面点返回后到主界面中去。这个界面相当于游戏的中心,然后其他界面是从这里延伸出去的。所以这个界面要较其他界面做的较为精致些,在背景上添加一个略微动态的效果,或者是主角的形象展示。如果更进一步可以在主角的形象展示上做些动作来突出人物的形象。
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