4 界面及代码设计 21
4.1 文件清单 21
4.2 用户登录模块 21
4.2.1 界面 21
4.2.2 代码 22
4.3 用户信息管理 23
4.3.1 界面 23
4.3.2 代码 23
4.4 商品信息管理 25
4.4.1 界面 25
4.4.2 代码 26
4.5 商品采购申请管理 27
4.5.1 界面 27
4.5.2 代码 28
4.6 商品采购计划管理 32
4.6.1 界面 32
4.7 商品采购情况查询 33
4.7.1 界面 33
5 系统测试 35
5.1 测试步骤 35
5.2 测试用例 35
6 结论 36
6.1 完成情况 36
6.2 更进一步的研究 36
6.3 心得体会 36
致谢 38
参考文献 39,3835
1 绪论
1.1 课题研究背景及意义
随着生产技术的进步、现代化科学技术和社会经济的迅速发展,世界正在向信息化社会前进,信息正在同物质、能源一起构成当代社会的三大支柱产业。社会活动的日益复杂,也使得各种管理工作越来越依赖计算机进行信息的操作处理。
有的企业管理模式已不能适应新型的社会主义市场经济的要求,再者产品种类繁多、业务量大,单凭手工记账很难适应工作的需要。如何尽快建立和完善企业的信息化管理体制,已成为影响企业生存发展的关键所在。
ERP是Enterprise Resource Planning(企业资源计划)的简称,是上个世纪90年代美国一家IT公司根据当时计算机信息、IT技术发展及企业对供应链管理的需求,预测在今后信息时代企业管理信息系统的发展趋势和即将发生变革,而提出了这个概念。 ERP是针对物资资源管理(物流)、人力资源管理(人流)、财务资源管理(财流)、信息资源管理(信息流)集成一体化的企业管理软件。它将包含客户/服务架构、使用图形用户接口、应用开放系统制作。ERP将企业内部所有资源整合在一起对采购、生产、成本、库存、分销、运输、财务、人力资源进行规划,从而达到最佳资源组合,取得最佳效。
1.3 系统描述
本系统运用面向对象的思想,基于UML进行管理系统的分析与设计。本文运用UML来分析和描述企业管理所涉及的基本信息管理、入库、出库、调价、查询、统计、盘点等一系列功能。
系统文护包括:新建操作用户、修改用户信息、删除用户等。
物流管理包括:商品信息的添加、修改和删除和查询等。
客户管理包括:供应客户信息的添加修改和删除等。
采购管理包括:登记公司向供应客户采购商品的入库单等。
盘点管理包括:盘点库存、生成入库出库清单等。
1.4 分析方法
为了适应开发过程多方面的挑战,不同的组织和不同的应用领域需要采取不同的开发过程才能提高开发效率。在系统的设计开发中,使用了“快速应用工程指导原则”(Guidelines for Rapid APPLication Engineering),简称GRAPPLE。GRAPPLE的思想并没有脱离以往的UML分析方法——RUP(Rational Unified Process, 统一开发过程)。它是一组可以自适应的,灵活的开发思想,可以适应与许多不同组织的软件开发过程,让开发者发挥自己的创造力和好的思想来构建自己的组织。
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