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    摘要:     课题的主要意义在于通过利用Flash强大的图像处理功能,运用Photoshop CS3、3DSMAX9.0等软件设计游戏元件,并且加上Adobe Flash CS4中的ActionScript语言和三文图像学的一些基本知识,新增的3D转换、基于对象的动画等动画制作方式制作游戏场景,设计一个小游戏来实现向大家展示Adobe Flash CS4的部分动画技术功能,创造出效果比较好,可玩性比较好的Flash三文赛车游戏。论文主要介绍了Flash的历史、体育游戏的历史、设计软件的介绍、运用Flash CS4设计一款名为《Racing Car》的三文游戏的过程。通过使用Flash CS4软件的3D转换功能,配合内置的ActionScript语言设计出具有3D效果的Flash游戏。
    关键词:    Flash CS4;ActionScript语言;3D转换;赛车游戏3827
    Flash CS4 3D Game Design
    Abstract:     The main meaning of this subject is to make a small game by the use of powerful image processing function in Flash, to use Photoshop CS3、3DSMAX9.0, etc. software designing the game elements, and adding the ActionScript language function in the Adobe Flash CS4 and the part basic knowledge of 3D images, the new function of 3D Conversion、Based on the Animation Object, etc. in animation ways creating the game scene, to make a better effect, with easy-to-play Flash 3D game showing everyone the part animation technology function in the Adobe Flash CS4. The paper mainly introduces the history of the Flash, the Sports game's history, the introduction of design software, the process of designing a 3D game named Racing Car by using the Adobe Flash CS4. Through the use of 3D Conversion function of Flash CS4,with the built-in ActionScript language design a Flash game with 3D effect.
    Keywords:    Flash CS4; The ActionScript language; 3D Conversion; Racing games
    目录
    摘要    i
    Abstract    i
    目录    ii
    1    绪论    1
    1.1    FLASH概述    1
    1.1.1    Flash的基础知识    1
    1.1.2    Flash CS4的功能    3
    1.1.3    Flash 游戏的市场前景    4
    1.2    体育游戏类    6
    1.2.1    体育游戏的特点    6
    1.2.2    体育游戏的分类    7
    1.2.3    体育游戏的用户群体    7
    1.2.4    体育游戏的开发要求    7
    1.2.5    体育游戏的发展史    8
    2    分析    10
    2.1    设计软件介绍    10
    2.1.1    Adobe Flash CS4软件介绍    10
    2.1.2    Adobe Photoshop CS3软件介绍    11
    2.1.3    3DSMAX9.0软件介绍    12
    2.1.4    Gold Wave软件介绍    12
    2.1.5    Flash内置ActionScript编程语言介绍    12
    2.2    设计思路    13
    2.2.1    设计游戏概述    13
    2.3    调研情况    14
    3    设计    16
    3.1    游戏素材    16
    3.1.1    游戏素材选择    16
    3.2    游戏设计    17
    3.2.1    游戏元件设计    17
    3.2.2    游戏场景设计    20
    3.2.3    游戏流程图设计    21
    3.2.4    游戏代码设计    23
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