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    游戏场景设计中用到了Flash CS4中的一些基本功能与新增功能,其中的3D转换是第一次使用,让赛道有3D的效果。是比较新颖的一个Flash CS4的特殊功能。
    设计中最痛苦的就是代码部分。需要是将所有的代码文件都新建一个类,针对不同的场景中的游戏元件建一个类。而赛车的两个元件由于有相同的特性,所以需要新建一个基类,将共同的特性放入其中。代码参考的是书上的代码,经过自己改编而制作出来的。本次代码是先在Word中打好之后放入到Flash CS4中新建的ActionScript3.0的文件中的,所以有英文字母大小写不准确的错误,在之后的调试过程出现错误。改正之后便可以运行了。
    本次毕业设计在Flash中首次接触到3D这一块内容,其实在Flash中这个其实并不是很难掌握的,主要难在代码的设计上面,如何让游戏可以不出纰漏,就要在代码上下功夫。
    在写这篇论文的时候才发觉自己书到用时方恨少,只能拼了命的将能想到的都尽可能的写到论文中。论文的完成情况和本人预期的完成度差不多,只不过在游戏代码设计和游戏元件设计上面有所欠缺,没有预想的那么好,运用Flash CS4动画制作时也不是非常的顺畅,有待改进。到现在才知宝剑锋从磨砺出,梅花香自苦寒来,这句诗句的真正含义,任何东西的产生,都是需要设计者付出很大的心血的。
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