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                }
            }
            public function onKeyboardUp(e:KeyboardEvent):void
            {
                for(var i:int=0;i<m_aKeys.length;i++)
                {
                    if(m_aKeys[i]==e.keyCode)
                        m_aKeys[i]=-1;
                }
            }
            public function timerHandler(e:TimerEvent):void
            {
                T_PlayerCar.Input(m_aKeys);
                T_PlayerCar.Logic();
                T_ComCar.adjustZ(T_PlayerCar.m_nSpeedZ);
                T_ComCar.Thinking(T_PlayerCar);
                T_ComCar.Logic();
                if(T_PlayerCar.CollideWith(T_ComCar))
                {
                    T_ComCar.MoveBack();
                    T_PlayerCar.MoveBack();
                }
                setRefFrames();
                setCarOrder();
            }
            public function setRefFrames()
            {
                var frame=T_Road.currentFrame;
                frame=frame+T_PlayerCar.getSpeedZ();
                if(frame>T_Road.totalFrames)
                    frame=frame-T_Road.totalFrames;
                T_Road.gotoAndStop(frame);
                frame=T_Tree.currentFrame;
                frame=frame+T_PlayerCar.getSpeedZ();
                if(frame>T_Tree.totalFrames)
                    frame=frame-T_Tree.totalFrames;
                T_Tree.gotoAndStop(frame);
                frame=T_Rock.currentFrame;
                frame=frame+T_PlayerCar.getSpeedZ();
                if(frame>T_Rock.totalFrames)
                    frame=frame-T_Rock.totalFrames;
                T_Rock.gotoAndStop(frame);
            }
            public function setCarOrder()
            {
                var indexP:int=this.getChildIndex(T_PlayerCar);
                var indexC:int=this.getChildIndex(T_ComCar);
                if(indexP>indexC&&T_PlayerCar.z>T_ComCar.z)
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