1.2.4 Flash的发展前景
因为Flash具有独特的重组技术和时间片段分割技术,在结合AS的对象和流程控制后,能够很灵活的设计界面以及动画,因此Flash被称为“最为灵活的前台”。同时,Flash也是最小巧的前台。Flash可以进行跨平台操作,不管你处于何种平台,只要你安装了系统所支持的Flash Player,那么它们最终的显示效果就是一样的。就不用像以前一样,因为某些特定的浏览器所设计的不同版本而苦恼。同时,Flash还具有很强的可移植性。用户可以根据自己的爱好,设计自己喜欢的功能。当然,手机必须要支持Flash功能。掌上电脑也有这种功能。
Flash同时具有短小和内容丰富的特定。因此,Flash具有很好的交互和表达方式,它主要有四个发展历程,分别是简单动画、位图动画、手绘动画、自动生成动画。
起初,Flash动画十分简单,只有比如形状、大小、位置以及颜色的变化等等。但是,通过这些简单的制作就可以制作出最原始的动画。后来,因为Flash动画制作上的成功,使得模仿的人越来越多,涌现出了大量的Flash作品。这些作品有一个很明显的特征:大量采用了图片。尽管画面很美,但是由于图片又多又滥从而失去了动画的精髓。当然,这其中也有比较好的作品,但总有让人感到不满意的缺憾。
经过几个月的发展,大批的美工制作者加入到Flash动画制作行业中。由于这些美工制作者大都会手绘,因此,国内就涌现出大批手绘动画作品。作品的风格是百家争鸣。有的写实,有的幽默,有的是明显的日本动画风格,而有的却有明显的本土化倾向。这些作品,大大丰富了Flash的世界。商业化应用是要求制作者可以在最短的时间内完成一部相对比较完整的作品,因此出现了动画自动生成软件以及其相关软件插件。而商业化也极大的推动了Flash动画的发展,Flash世界呈现出一幅欣欣向荣的景象。
可以自动生成动画的工具大量涌现,专门制作字体效果的软件有Swish、Flax,专门制作3D效果的有Swift 3D 等,还有3dsmax的插件,莫荷界面软件等。这些工具软件的出现使Flash动画的制作更为简便,也丰富了Flash动画世界。以前需要很长的时间来制作的动画,现在可以在几分钟之内完成。将来或许会出现一个软件,将这些功能全部高度集中于一体。使得商业化应用的发展的前景更为广阔。
如今Flash动画的发展趋势是复杂化、系列化、大型化和艺术化。其中大型化和复杂化是指运用Flash动画完成一个较为完整的系统。比如:图形化的Mud,图形化的聊天室,甚至是3D实物电子商务展示平台等。Flash可以轻松实现这些在以往的商业应用中难以想象的功能。利用Flash围绕主题创作出一组Flash动画就是系列化,这个主题可以是一个人,也可以是一部小说,甚至是一个故事。比较典型的作品有台湾的阿贵的故事、Ebook系列和国内爆笑三国系列动画。而在此时,Flash作品已经不再单纯的是一个动画,已经上升到一个品牌的高度。艺术化是指那些充满着艺术性以及不时闪现创意的作品。由于硬件平台的特性,在互联网平台上发布的Flash作品就被要求具有很强的艺术性。上述的一切,都是被商业化这个看不见的大手所操控。而商业化,也极大的促进了Flash动画的发展。使得其内容变得丰富多彩起来。移动设备播放动画将成为未来发展的趋势。目前,Flash已经逐渐支持掌上电脑,并可以在其操作平台上播放娱乐、学习等商业应用内容。
有学者认为,经过几年的发展,Flash目前已经发展到了一个瓶颈的位置。Flash自身的限制、国内Flash作品的低廉以及其它更优秀软件的冲击是其发展制约的原因,但是,我们应该更相信一点, Macromedia公司不会坐视不管。他们一定会把Flash应用推向一个新的高度。同时,众多的Flash制作人员也会努力拓宽其应用面,我坚信Flash的未来会更加多姿多彩。
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