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    摘要:本课题研究的目的是通过实践使自己经历多媒体应用系统开发的全过程和受到一次综合训练,以便能较全面地理解、掌握和综合运用所学的知识。毕设主要围绕Flash拼图游戏展开,使用Flash cs4版本设计,其中包括各科元件的制作和脚本语言的编写,在游戏中会设置四类图片可供选择进行游戏,并且每张图片分为三种难度,玩家可以选择适合自己的难度进行游戏,其中还设计了评分系统,增加游戏乐趣。6185

    关键词:    拼图游戏    Flash cs4     Action Script 2.0
    Flash-based puzzle design and implementation
    Abstract: The purpose of this research is to make their experience through the practice of multimedia applications and the development of the whole process by a comprehensive training so that they can more fully understand and master and integrated use of knowledge. Albert located mainly around Flash jigsaw puzzle started to use Flash cs4 version of the design, which includes subjects device fabrication and script language, the game will set up four pictures to choose from for the game, and each picture is pided into three kinds difficulty, players can choose their own difficulty for the game, which also designed the scoring system, increase the game fun.
    Keywords:      Puzzle game   Flash cs4    Action Script 2.0
     目录
    摘要    i
    Abstract    i
    目录    ii
    1 绪论    1
    1.1 FLASH拼图游戏开发背景    2
    1.2 FLASH的特点和优势    4
    2 系统分析及概要设计    10
    2.1 FLASH拼图游戏分析    10
    2.2 游戏规则概述    11
    2.3 程序开发环境    13
    2.4 拟采取的方法和技术    14
    3 素材的准备与制作    17
    3.1 各类图片影片剪辑的准备与制作    17
    3.2 各类按钮的准备与制作    20
    4 Flash拼图游戏的制作过程    22
    4.1 界面设计    22
    4.2 游戏代码    24
    4.3 游戏规则    37
    4.4 运行调试    37
    5 总结    41
    致谢    42
    参考文献    43
     
    1    绪论
    本次选择这个课题是由于Flash游戏对如今娱乐大众、丰富大众业余生活起到了很大的作用,所以想借此机会设计一款Flash拼图游戏。Flash游戏作为一种休闲娱乐程序,被广大人群所接受,如今也出现了许多Flash游戏网站,Flash游戏之所以这么受欢迎是因为Flash游戏不易上瘾,Flash游戏结构简单对于玩家来说很容易就能玩耍游戏,且不像大型游戏那样内容会一直更新下去让人容易上瘾。Flash游戏操作和内容都很简单其突出特点是兴趣点,而不是靠复杂的内容吸引玩家。Flash 游戏还有一大优点,就是启发益智,这是Flash游戏能够在小孩间传播的重要意义。这一优点特别适合小孩玩耍加上不容易上瘾的优点也能让家长接受孩子们玩耍游戏。这也是Flash游戏能在小孩子间兴起的原因。
    Flash拼图游戏的开发对一些忙碌的上班族放松身心也起到一定作用,现代人生活水平不断提高,对生活质量要求越来越高。尤其是上班族辛苦工作之后需要通过娱乐来释放工作上的压力和疲惫。但是他们大部分时间又花在工作上,有空余的时间花在游戏方面的很少。Flash拼图游戏既益智又轻松而且不会浪费太多时间,所以这类游戏的开发是很有价值的。
    如今,Flash已经具备跨平台交互多媒体的特性,被称之为“最小巧的多媒体平台”。可以说,这一切的发展,是Macromedia公司和乔纳森.盖伊始料不及的,但Flash的取胜之道,却是乔纳森.盖伊在最初设计Flash时,就已经奠定了,那就是矢量动画、关键帧技术和流式播放[1]。
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