(在“库”面板中选择之前分割好的图片,并拖拽至舞台适当位置,创建元件实例,依此类推,将9张小图片都制成元件实例)
第五步 为实例添加代码
(选取工具箱中的选择工具,选择舞台区拖拽实例的第一个实例对象,按F9键弹出“动作-影片剪辑”画板,在该面板的脚本编辑窗口中添加代码,如此依次添加代码)
第751步 创建标题—拼图游戏
(创建程序标题-拼图游戏,并将元件拖拽至舞台区合适位置,创建元件实例)
第七步 试运行游戏程序
(记录下期间遇到的问题)
第八步 调试分析错误修改误区
(根据遇到的问题,查阅文献与老师交流,寻求解决方案,并进行调试与再测试)
第九步 最终测试完成设计
(完成设计后记录下设计时遇到的问题和难点,汇总小结)
Action Script 脚本编写:ActionScript是Flash的脚本语言。正是由于Flash中增加、完善 了ActionScript,才能创作出来的动画具有很强的交互性。在简单的动画中,Flash按顺序播放动画中的场景和帧,而在交互动画中,用户可以使用键盘或鼠标与动画交互,大大增强了用户的参与,同时也大大增强了Flash动画的魅力。例如,可设计以单击动画中的按钮,使动画跳转到不同部分继续播放;可以移动动画中的对象,如移动你手中的手枪,使射出的子弹准确地击中目标;可以在表单中输入信息,反馈你对公司的意见等。
有了ActionScript,就可以通过设置动作来创建交互动画。使用Normal Mode动作面板上的控件,无需编写任何动作脚本就可以插入动作。如果已经熟悉ActionScript,也可以使用专家模式动作面板编写脚本。命令的形式可以是一个动作(如命令动画停止播放),也可以是一系列动作。很多动作的设置只要求有少量的编程经验,而其它一些动作的应用则要求比较熟悉编程语言,用于高级开发。
ActionScript同样拥有语法、变量、函数等,而且与JavaScript类似,它也由许多行语句代码组成,每行语句又是一些命令、运算符、分号等组成。它的结构与C/C++或者Java等高级编程语言相似。所以,对于有高级编程经验的人来说,学习ActionScript是很低轻松的。
ActionScript与JavaScript结构类似,但是它的编程要容易得多,每一行的代码都可以简单地从ActionScript面板中直接调用。在任何时候,对输入的ActionScript代码,Flash都会检查语法是否正确,并提示如何修改。完成一个动画的ActionScript编程以后,可以直接在ActionScript的调试过程中,检查每一个变量的赋值过程,设置检查带宽的使用情况。ActionScript更容易使编程学习者理解面向对象编程中难以理解的对象、属性、方法等名词。
ActionScript中的对象可以包含数据或作为电影剪辑以图像形式出现在编辑区中。所有的电影剪辑都是预定义类MovicClip的实例。每个电影剪辑实例均包含MovicClip类的所有属性(如_height、_rotation、_totaframes)的所有方法(如gotoAndPlay、loadMovie、startDrag)。
3 素材的准备与制作
3.1 各类图片影片剪辑的准备与制作
事先准备好游戏开发所要使用到的图片
切片图片使用photoshop软件进行编辑制作,首先打开对应图片
选择窗口左上方的“切片工具” ,选中图片进行“划分切片”,在对话框中将“水平划分为”和“垂直划分为”打上勾并且选择想要划分的图片块数,如制作简单难度时,我需要划分9块,那就如图3.4设置:
并且将划分好的图片以WEB和设置所用格式保存,这样有利于之后的调用。然后进入Flash软件“导入”所需要的图片即可。
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