所有与通道相关的复杂的数学转换就会自动执行。
Scenes—GVS每一个程序都必须有至少一个场景。一个场景包括零个或多个用户指定的图像虚拟体,与通道关联的场景出现时,虚拟图像可以显示外部实体。一旦导入实体定义,合理的屏幕显示就可以进行。。
Object instances--创建新的实体的虚拟形象,所有的虚拟形象,新的单位应自动更换指定点。因此,将实体朝远离了镜头的方向移动几个单位的距离才可以在相对对于镜头的位置看到它。
Light source--默认情况下,新的光源是一个无限的类型,像太阳一样,能在指定位置发出白色的光。