3ds Max和Maya的比较:
(1)Maya是比较高端的软件,而3ds Max是比较中端的软件,虽然3ds Max相对于Maya来说比较易于上手,但是如果在制作模型中遇到一些比较复杂以及困难的问题,亦或者是模型要求比较高时,Maya就会比3ds Max来的更加方便。
(2)在用户界面上面,3ds Max没有Maya那么人性化,还是Maya的界面更受欢迎一点。
(3)MAYA软件应用主要是动画片制作、电影制作游戏动画制作等。3dsmax应用主要是动画片制作、游戏动画制作、建筑效果图、建筑动画等。 MAYA的基础层次更高,3dsmax属于普及型三文软件。
(4)Maya的CG功能十分全面,建模、粒子系统、衣料仿真等等。而3dsmax有可能还需要去安装更多的插件,在这方面,Maya就不会需要,由于其本身功能实力的强大,Maya使用者就不需要担心这一点。
所以,对于广大建模爱好者来说,如果你是初学者,可以试着先接触3ds Max,这会让你迅速的了解这一行业,以及建模的基础;而对于有一定建模的基础的人来说,在比较了解3dsmax的人来说,去接触一下Maya也会是一件比较富有挑战性的事情。
3、Adobe Illustrator
Adobe Illustrator是一种应用与出版、多媒体和在线图像的工业标准矢量插画的软件,是一款图片处理软件,也可以输出Flash格式,实现无缝连接。它可以对于文字、上色等进行处理。
特点:我们可以使用钢笔工具设定描点和方向来绘制矢量图,在熟悉软件以后,使用者可以随心所欲的去会制自己想要的图案,这是一件非常棒的事情。Adobe Illustrator可以保存flash文件,功能比较强大。Adobe Illustrator还可以对于文字进行处理,对于区域进行上色,Adobe Illustrator被广泛应用于插图以及印刷等领域。
它是一款专业图形设计工具,提供丰富的像素描绘功能以及顺畅灵活的矢量图编辑功能,能够快速创建设计工作流程。它支持许多矢量图形处理功能,拥有很多拥护者,也经历了时间的考验。提供了一些相当典型的矢量图形工具,诸如三文原型(primitives)、多边形(polygons)和样条曲线(splines),一些常见的操作从这里都能被发现。
4、Adobe Photoshop
简称“PS”,是一款图像处理软件,于AI十分相似,PS主要是对于图片的处理,而AI主要是对于图片的绘制,两者相辅相成。
功能:平面设计:平面设计是Photoshop应用最为广泛的领域,无论是图书封面,还招帖、海报,这些平面印刷品通常都需要Photoshop软件对图像进行处理;界面设计:是一个新兴的领域,受到越来越多的软件企业及开发者的重视。在当前还没有用于做界面设计的专业软件,因此绝大多数设计者使用的都是该软件。
5、Vray
VRay是由chaosgroup和asgvis公司出品,中国由曼恒公司负责推广的一款高质量渲染软件。VRay是目前业界最受欢迎的渲染引擎。基于V-Ray内核开发的有VRay for 3ds maxs 、Maya、Sketchup、Rhino等诸多版本,为不同领域的优秀3D建模软件提供了高质量的图片和动画渲染。方便使用者渲染各种图片。
4制作内容概述及流程图
4.1制作内容概述
三文的场馆制作不单单只是一个小小的作品,也关系着客户对于网站的印象,网站的影响力及知名度,制作过程步骤繁多,下面我分成了几个阶段:
第一制作阶段:
选择场馆类型,初步确定在制作三文模型时的初步计划,注意卫星图片上需要格外注意的地方,细节处的处理。
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