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     图 3.3
    在该影片剪辑中,
    保存结果
    Flash文件的保存时候,可以选择若干种文件格式。默认的文件格式是fla,该文件格式的动画文件可重复编辑;根据使用场合的不容,还可以选择swf格式,(互联网上的播放文件,不可编辑)、avi格式(标准视频文件)、gif格式(网页动画文件)等进行保存。
    本设计中最终保存为swf格式。选择“文件/到处影片”菜单命令,显示到处文件的窗口。在该窗口中选择路径,然后指定保存的类型等。
    制作过程中应注意的地方:
    由于要在Flash中导入图片,图片格式最好是.jpg格式,这样容量才不会很大,声音格式也最好为.mp3格式。
    制作过程中的难点:
    现在的游戏是玲珑繁杂,而好的创意是作品成功的前提。真正的难点在于两个方面:一是技术方面的难度,由于以前的学习中从来都没有接触过ActionScript3,所以运用起来确实有点难度;二是在于选题和创意方面的难度,想到的题目玩玩都是重大的题材,创作题材的选择是,一定要从小处着眼,从细处着眼,以小见大,小题大做,小题细做,小题精做。而不是大而空,大而不当。而且尽量要结合自己的学习内容,校园生活,贴近生活。同时所选取的题材要积极向上,富有朝气。创意来源的选择:可以创作,多看相关书籍,生活片段,或者小知识等,另一方面也可以再制作Flash的过程中掌握制作技能,起到学科整合的效果。

    3.4.3    游戏的实现与主要代码的添加
    游戏的脚本代码:
    package classes{
        import flash.display.Bitmap;
        import flash.display.BitmapData;
        import flash.display.MovieClip;
        import flash.display.Sprite;
        import flash.events.MouseEvent;
        import flash.geom.Matrix;
        import flash.geom.Point;
        import flash.geom.Rectangle;
        import flash.text.TextField;
        import flash.display.SimpleButton;
        
        public class PuzzleDocument extends MovieClip {
            
            private var col:uint;
            private var totalTiles:uint;

            private var rectCanvas:Rectangle;

            private var rectTemp:Rectangle;

            private var tileWidth:Number;

            private var tileHeight:Number;

            private var aTiles:Array=[];

            private var bmpData:BitmapData;

            private var bmpMap:Bitmap;

            private var scene:Sprite=new Sprite();

            private var lineSprite:Sprite;

            private var mc:SrcImg;
            
            public function PuzzleDocument() {
                col=4;
                rectCanvas=new Rectangle(5,15,360,360);
                rectTemp=new Rectangle(375,15,180,360);
                txtTileNum.text=col+"X"+col;
                mc=new SrcImg();
                mc.stop();
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