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                scene=new Sprite();
                addChild(scene);

                swapChildren(scene,mcGameInfo);
                bmpData=new BitmapData(mc.width,mc.height);
                bmpData.draw(mc,new Matrix());

                bmpMap=new Bitmap(bmpData);
                bmpMap.x=rectCanvas.x;
                bmpMap.y=rectCanvas.y;
                scene.addChild(bmpMap);
                添加开始游戏,再玩一边按钮的事件侦听器
    选中开始按钮,查看其属性,并设置器实例名称,然后为该实例名称添加代码,开始按钮的代码如下:
                this.btnStart.addEventListener(MouseEvent.CLICK,btnStart_ClickHandler);
    同理选择再玩一遍按钮,查看其属性,并且设置实例名称,然后为该实例名称添加代码,再玩一遍按钮的代码如下:
                this.btnReplay.addEventListener(MouseEvent.CLICK,btnReplay_ClickHandler);
                this.btnPlus.addEventListener(MouseEvent.CLICK,btnPlus_ClickHandler);
                this.btnMinus.addEventListener(MouseEvent.CLICK,btnMinus_ClickHandler);
            }
            

            private function clearTiles():void{
                for(var i:uint=0; i<aTiles.length; i++){
                    scene.removeChild(aTiles[i]);
                }
                aTiles=[];
            }
            

            private function initArea():void{
                lineSprite=new Sprite();
                lineSprite.graphics.lineStyle(1,0x000000,.2);
                for(var i:uint=0; i<col-1; i++){

                    lineSprite.graphics.moveTo(rectCanvas.x,rectCanvas.y+tileHeight*(i+1));
                    lineSprite.graphics.lineTo(rectCanvas.x+rectCanvas.width,rectCanvas.y+tileHeight*(i+1));

                    lineSprite.graphics.moveTo(rectCanvas.x+tileWidth*(i+1),rectCanvas.y);
                    lineSprite.graphics.lineTo(rectCanvas.x+tileWidth*(i+1),rectCanvas.y+rectCanvas.height);
                }
                addChild(lineSprite);
            }
            
            初始化拼图碎片
            private function initTiles():void{

                bmpMap.visible=false;
                clearTiles();
                for(var i:uint=0; i<col; i++){
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