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                    _str2 += obj.zh + "\n";
                    tmpArr2.push(tmpArr.splice(random, 1)[0]);
                }
                en_txt.text = _str1;
                zh_txt.text = _str2;
    }
     下一个按钮,重新调用initWord1()函数,利用random()函数随机产生7个单词。
     if (this.currentFrame == 3)
    {
            initWord1();
    }
     测试按钮,跳转到第4帧,进入比赛模式。
     返回按钮,跳转到第二帧,gotoAndStop(2),重新进行游戏模式选择。
     返回按钮在第2帧到第4帧采用相同的按钮,跳转如下:
     private function backClick(e:MouseEvent):void//返回按钮时间
    {
            if (this.currentFrame == 2)
            {
                    gotoAndStop(1);
                    init();
                    return;
            }
            if (currentFrame == 4)
            {
                    if(send_mc.visible) return;
            }
            if (currentFrame == 5)
            {
                if(send_mc.visible) return;
                if (boom) boom.clear();
            }
            clearTimeout(clearTime);
            timer.stop();
            gotoAndStop(2);
            selectMode();
    }
    3.5    游戏比赛模式的制作
    在比赛模式中对刚刚记的单词进行测试,在规定的120S时间内尽可能多的写正确单词。左边单词随机出现,根据中文意思,来填写英文单词中缺失的部分,点击下一个重新产生一个单词,如果上一个正确的话,得分会加10分,游戏结束统计分数。    
        
    图3.5.1比赛模式界面

    游戏部分由三个文本框组成,英文为en_txt,中文显示为zh_txt,单词输入为ans_txt,以及下一个按钮ok_btn,还有时间及得分文本框组成。比赛模式的实现是游戏的第一个难点,要使得单词随机出现,英文框中也要随机去除一个字母,同时判断单词是否正确也同样有难度。
    3.5.1    中文文本显示
         首先随机读取一个单词,中文显示出来,然后对英文进行修改。
          random = int(Math.random() * tmpArr.length);
          obj = tmpArr[random];
          zh_txt.text = obj.zh;
    3.5.2    英文文本显示
      修改英文单词,随机替换字母,替换规则如下
      如果读取的单词长度小于1,那么直接将单词转为”_”;
            if (len <= 1){
               ans = $str;
               en_txt.text = "_";
            }
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