菜单
  

                 if(time<=0)
                 {
                  timer.stop();
                  gameover();
                 }
               }
               time_txt.text = time.toString();
           }
    3.5.4    检查单词

        当点击下一个时,会检查单词是否正确,如果正确分数加10分,同时分数文本框会显示分数。
          if (ans_txt.text == ans)//回答正确
          {
             clearTimeout(clearTime);
             initWord2();
             rightNum++;
             score += 10;
             score_txt.text = score.toString();
          }
          else//回答错误
          {
             clearTimeout(clearTime);
             initWord2();
          }
          allNum++;
         当点击下一个时,会重新初始化,重新取出一个单词做同样处理。
          if (_mode == "比赛模式")
          {
              random = int(Math.random() * tmpArr.length);
              obj = tmpArr[random];
              zh_txt.text = obj.zh;
              setAns(obj.en);
           }
    3.5.5    统计结果

     
    图3.5.2统计结果


    把刚才得到的分数显示出来:
     private function overClick(e:MouseEvent):void//统计结果
    {
       if(isOver) return;
       isOver = true;
       timer.stop();
       var _result:String = int(rightNum / allNum * 100).toString();
       trace(rightNum, allNum, int(rightNum / allNum * 100));
    }
    private function gameover():void//比赛结束
    {
    send_mc.visible = true;
    send_mc.score_txt.text = score.toString();
    }
    3.6    游戏娱乐模式的制作
     天空中掉下单词,在落地之前填写正确,否则单词落地游戏结束,同时统计时间和分数。这个游戏模式为娱乐模式,用来考验玩家的反应能力,同时也对玩家刚才记忆内容进行巩固和测试,如果单词记得牢固的话,看到单词立刻可以打出单词,对玩家也是一种测试。
     主界面如下图:
    图3.6.1娱乐模式界面

        
    点击游戏开始,天上开始随机掉单词。
    3.6.1    娱乐模式游戏的初始化
     首先进行游戏初始化,设置结果影片剪辑为不可见,分数置为0。
           private function initGame2():void
            {
                gotoAndStop(5);
                send_mc.visible = false;
                score = 0;
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