娱乐。现如今,人们每天埋头忙于工作和学习,一直处于紧张的状态中。时间和地点上都不允许人们随时放松自己,人们的身心都会长期的压抑在日复一日的忙碌中。而手机游戏的发展可以让人们在工作之余的空隙随时愉悦自己,无论是在上班的公车或地铁上都可以消除自己紧张的工作状态。科学研究,适当的放松能够更有效的工作。手机游戏就是一个随时随地的,方便的,可供人们娱乐的工具。
社交。拿目前现下最流行的社交软件微信来说,其应用软件所带的手机小游戏,能够让用户之间在游戏上互相交流,一些用户也会通过截图游戏的记录进行炫耀。手机游戏已经不单单作为一个游戏的应用。更是用户进行社交的一个纽带。
基于J2ME和其他解释性语言的开发方式,Java 2 Micro Edition(J2ME)是一种针对移动电话和PDA等小型设备的JAVA语言。采用J2ME极大的提高了手机支持游戏的能力。J2ME游戏摆脱了纯文字交互的方式,它允许使用图形动画,并且可以通过无线网络连接到远程服务器。而且Java是面向对象程序设计的语言,它最大的特点是一次编写,到处运行,即是平台无关性。当下,支持Java的手机比较普及,它已经成为比较好的移动设备开发游戏的趋势。
无论国内还是国外的手机厂商都将游戏设计的更加人性化,只是运行平台不同,就会产生不同效果。举个例子说,安卓占有市场率大,可是大部分的游戏程序都是不收费的,所以有些游戏厂商会将手游转向苹果平台。然而不管在哪个平台运行,手游将会是一种新型的流行趋势去追赶PC游戏市场。小游戏的记录会在好友之间公开,或者用户可以通过截图分享的方式满足用户的炫耀心理,甚至在一定程度上可以提升用户的付费意愿。
因为我从事的工作就是java开发方向的,并且对游戏有着独特的感情,希望能够通过这次毕业设计,去真正的体验一个小游戏的开发过程,将自己所学到的知识加以运用。
意义:游戏是一个人从小到大都不可或缺的元素,游戏伴随一个人的成长。所以游戏市场是需要的,不论什么样子的游戏,只要它能够满足人们内心的某种需求,或娱乐,或减压,或打发时间,游戏的市场总归是好的。贪吃蛇虽然只是一个小游戏,却能给人舒缓,放松的心情,让我们从紧张,繁重的工作和学习中解脱出来,因此这样一款能让我们在任何地点,任何时间都能享受的游戏,其价值和魅力都是不可估量的。
1.2 国内外研究现状与水平
1.3 发展趋势和未来的市场占有
1.4 论文组织结构
结合该java语言开发的贪吃蛇小游戏,在论文组织结构上主要分为以下几个章节的内容。具体情况如下:
第一章,绪论。大致介绍论文研究课题的现状及背景,未来发展趋势等。
第二章,编译环境。主要介绍研究课题的开发环境。
第三章,分析。从需求分析,技术分析,可行性分析以及各个功能模块详细说明研究课题的介绍。
第四章,具体设计。介绍这款小游戏设计的思想,详细介绍具体实现方法。
第五章,测试与修改。介绍小游戏的测试效果及修复的部分bug。
第751章,总结。对于研究的课题进行总结,提出待解决的问题及本研究课题未来方向。
2 系统开发环境的介绍与选择
该贪吃蛇小游戏主要基于J2SE平台,使用my eclipse编译工具,在用户交互上使用my sql数据库。
2.1 开发工具My Eclipse 介绍
My Eclipse是一个开放源代码,著名的跨平台的自由集成开发环境(IDE),最开始主要用来做java开发的,现下,也有人通过插件使其作为C++,PHP等语言的开发工具。这个开发工具的设计思想是:一切皆为插件。My Eclipse核心很小,其他所有功能都以插件的形式附加于Eclipse核心之上。My Eclipse基本内核包括:图形API(SWT/Jface),java开发环境插件(JDT),插件开发环境(PDE)等.
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