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    typedef struct tagBITMAPFILEHEADER
    {
    WORD bfType; // 位图文件的类型,必须为BM(1-2字节)
    DWORD bfSize; // 位图文件的大小,以字节为单位(3-6字节)
    WORD bfReserved1; // 位图文件保留字,必须为0(7-8字节)
    WORD bfReserved2; // 位图文件保留字,必须为0(9-10字节)
    DWORD bfOffBits; // 位图数据的起始位置,以相对于位图(11-14字节)
    // 文件头的偏移量表示,以字节为单位
    } BITMAPFILEHEADER;
    图像描述信息块(40字节)
        BMP位图信息头数据
    用于说明位图的尺寸等信息。
    typedef struct tagBITMAPINFOHEADER{
    DWORD biSize; // 本结构所占用字节数(15-18字节)
    LONG biWidth; // 位图的宽度,以像素为单位(19-22字节)
    LONG biHeight; // 位图的高度,以像素为单位(23-26字节)
    WORD biPlanes; // 目标设备的级别,必须为1(27-28字节)
    WORD biBitCount;// 每个像素所需的位数,必须是1(双色),(29-30字节)
    // 4(16色),8(256色)或24(真彩色)之一
    DWORD biCompression; // 位图压缩类型,必须是 0(不压缩),(31-34字节)
    // 1(BI_RLE8压缩类型)或2(BI_RLE4压缩类型)之一
    DWORD biSizeImage; // 位图的大小,以字节为单位(35-38字节)
    LONG biXPelsPerMeter; // 位图水平分辨率,每米像素数(39-42字节)
    LONG biYPelsPerMeter; // 位图垂直分辨率,每米像素数(43-46字节)
    DWORD biClrUsed;// 位图实际使用的颜色表中的颜色数(47-50字节)
    DWORD biClrImportant;// 位图显示过程中重要的颜色数(51-54字节)
    } BITMAPINFOHEADER;
        颜色表
    颜色表用于说明位图中的颜色,它有若干个表项,每一个表项是一个RGBQUAD类型的结构,定义一种颜色。RGBQUAD结构的定义如下:
    typedef struct tagRGBQUAD {
    BYTE rgbBlue;// 蓝色的亮度(值范围为0-255)
    BYTE rgbGreen; // 绿色的亮度(值范围为0-255)
    BYTE rgbRed; // 红色的亮度(值范围为0-255)
    BYTE rgbReserved;// 保留,必须为0
    } RGBQUAD;
    颜色表中RGBQUAD结构数据的个数有biBitCount来确定:
    当biBitCount=1,4,8时,分别有2,16,256个表项;
    当biBitCount=24时,没有颜色表项。
    位图信息头和颜色表组成位图信息,BITMAPINFO结构定义如下:
    typedef struct tagBITMAPINFO {
    BITMAPINFOHEADER bmiHeader; // 位图信息头
    RGBQUAD bmiColors[1]; // 颜色表
    } BITMAPINFO;
        图像数据区
    位图数据记录了位图的每一个像素值,记录顺序是在扫描行内是从左到右,扫描行之间是从下到上。位图的一个像素值所占的字节数:
    当biBitCount=1时,8个像素占1个字节;
    当biBitCount=4时,2个像素占1个字节;
    当biBitCount=8时,1个像素占1个字节;
    当biBitCount=24时,1个像素占3个字节;
    Windows规定一个扫描行所占的字节数必须是4的倍数(即以long为单位),不足的以0填充:
    biSizeImage = ((((bi.biWidth * bi.biBitCount) + 31) & ~31) / 8) * bi.biHeight;
    具体数据举例:
    如某BMP文件开头:
    424D 4690 0000 0000 0000 4600 0000 2800 0000 8000 0000 9000 0000 0100*1000 0300 0000 0090 0000 A00F 0000 A00F 0000 0000 0000 0000 0000*00F8 E007 1F00 0000*02F1 84F1 04F1 84F1 84F1 06F2 84F1 06F2 04F2 86F2 06F2 86F2 86F2 .... ....
    BMP的存储算法
    BMP文件通常是不压缩的,所以它们通常比同一幅图像的压缩图像文件格式要大很多。例如,一个800×600的24位几乎占据1.4MB空间。因此它们通常不适合在因特网或者其它低速或者有容量限制的媒介上进行传输。根据颜色深度的不同,图像上的一个像素可以用一个或者多个字节表示,它由n/8所确定(n是位深度,1字节包含8个数据位)。图片浏览器等基于字节的ASCII值计算像素的颜色,然后从调色板中读出相应的值。
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