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    摘要:    课题“基于Unity的三文游戏设计”着重了使用Unity引擎,提出了Untiy作为游戏开发引擎存在一定优势。Unity引擎对模型的文件格式有一定的要求,需要导出fbx文件格式。Unity开发游戏过程中,发现不同版本的Unity的编程代码不兼容性使得设计在完成过程中遇到了困难。而相对于其他游戏开发引擎而言,Unity引擎不仅相对稳定性高,同时具备跨平台开发游戏的优势。现在游戏产业的发展趋势是趋于移动端网络游戏,要求游戏稳定性高,而且要求游戏可在Android、iOS、Linux等不同的平台运行。Unity引擎的开发特点迎合了游戏产业发展的需求,充分验证Unity引擎在未来游戏的发展中的开发优势。30846
    毕业论文关键词:    游戏产业发展;Unity引擎;跨平台游戏
    3D Game"Colorful City" Design Based on Unity
    Abstract:     “3D Game Design Based on Unity” focusing on using the Unity engine, so I present that it has an advantage of game development in Unity. Unity has requirements for file format, it needs to be fbx. In the process of finishing the thesis, I found that different versions of Unity has different codes. This question is difficult to deal with. But compared with other development tools, Unity has an absolute advantage in the stability and universality. And it can support cross-platform development. Now, the game industry trends tend to the development of mobile online games, It needs both stable and Cross Platform Technology in iOS, Android and Linux etc. Unity is fully in line with the needs of the market, fully validated its development advantages in the development of the game in the future.
    Keywords:    Game Industry; Unity Engine; Cross-Platform Game
    目录
    摘要    i
    Abstract    i
    目录    ii
    1    绪论    1
    1.1    课题背景    1
    1.2    研究现状    1
    2    基于Unity的三文游戏开发    2
    2.1    UNITY历史概述    2
    2.2    UNITY发展前景    2
    2.3    UNITY开发语言    3
    2.4    UNITY编辑器    3
    2.4.1    项目浏览Project Browser    4
    2.4.2    分级结构Hierarchy    4
    2.4.3    检查视图Inspector    4
    2.4.4    场景视图Scene View    4
    2.4.5    游戏视图Game View    4
    2.5    UNITY的跨平台优势    5
    2.5.1    Android    6
    2.5.2    iOS    6
    2.5.3    建立一个跨平台的游戏    6
    3    三文游戏“色彩纷城”游戏设计    8
    3.1    “色彩纷城”设计构思    8
    3.1.1    游戏世界概述    8
    3.1.2    游戏关键场所    8
    3.1.3    胜利条件    9
    3.1.4    游戏的平衡    9
    3.1.5    游戏世界规划    10
    3.1.6    玩家角色与非玩家角色    10
    3.1.7    背景音乐及音效    12
    3.1.8    玩家的游戏视角    13
    3.2    “色彩纷城”模型设计和制作    13
    3.2.1    主要场景用户界面的初期设计    13
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