3.2.2 选择的工具 14
3.2.3 模型制作 15
3.2.4 室内场景实现 21
3.2.5 街景场景实现 23
3.2.6 游戏开始界面 23
3.3 “色彩纷城”功能的实现 23
3.3.1 远程家具操控服务器 23
3.3.2 场景变换 25
3.3.3 视角锁定鼠标 26
4 结论 29
4.1 “色彩纷城”游戏的拓展设想 29
4.1.1 多人游戏模式/局域网/网络游戏 29
4.1.2 移动端游戏 29
4.1.3 昼夜及时间 30
4.1.4 时区定位手动/自动匹配 30
4.1.5 四季变化及天气同步更新 30
4.1.6 将体感融入游戏 31
4.2 研究体会 31
4.3 心得体会 31
致谢 33
参考文献 34
1 绪论
1.1 课题背景
在中国,电子游戏的发展可谓是缓慢的。游戏在一般人的眼中应该是休闲娱乐的,在中国的传统思想中,游戏是小孩子玩的东西,而大人在涉及游戏则会被看作是玩物丧志,但是时代发展如此迅速的现在,这个观念需要有所改变。随着计算机和互联网的发展,电子产品和网络的应用,已经从企业工具,现已成为了人们生活、学习、工作等各个领域的必需品。游戏不仅是人们生活的娱乐方式,也是在这个高速运作的社会现状下,不可或缺的减压方式。
据统计,直至2014年,数据显示,在全球72亿人中,有大于18亿人是游戏玩家。电子产品趋于移动化及全能化,人们越来越注重可以携带的方便,在电子产品越来越轻便的同时,手机游戏也发展迅速,也有很多的手机游戏借予网络,使其更具有社交性。
本课题就是要迎合现代游戏发展的市场,基于Unity制作一款既可以在电脑上运行,同时也可以发展成手机游戏的三文游戏。游戏的内容轻松积极,以放松心情、休闲娱乐为主要目的。模拟养成类的游戏,在游戏市场上深受各个领域的玩家欢迎,是工作频率较快的现代社会中颇受玩家们喜爱的减压娱乐游戏类型。
电子设备不断发展,人们对电子设备的要求越来越高,游戏市场也因此而越来越迅速的发展。人们对游戏的要求从简单的有色彩,到现在的画质、风格、特效、主题等等方面都有着各种需求。三文动画游戏开发成为深受各年龄层玩家追捧的游戏类型。
1.2 研究现状
游戏产业是一个较为新兴的行业。中国的游戏市场起步较慢,仍处在初期成长的过程。根据全球的发展情况来看,移动端游戏领域发展是最快的。
根据国外媒体的报导,2014年是游戏行业发展辉煌的一年,这一年通过收购和上市实现投资的金额高达240亿美元。对于游戏的发展前景,过外分析师Digi-Capital认为2017年全球的游戏市场规模将会超过1200亿美元,其中包括硬件和软件领域。
游戏产业PC游戏市场一直处在比较稳定的发展状态,而移动端设备的盛行也使得手机游戏、网络游戏和跨平台游戏有非常迅速的发展。中国、日本和韩国手机和网络游戏的发展最为迅猛,全球手机和网络游戏市场预计将在2017年增长至600亿美元。
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