(1)中国移动产业:
中国移动产业包括:移动、联通、电信三大类是央行管制的机构,也就是说,这三大业务有庞大的资源独立创作移动支付业务。运营商取得支付行业认可后,可让用户用自己的账号兑入自己的支付账号方便解决日常手机费用、网络费用支付等的繁琐又必要的问题。
(2)中国银联业务:
银行业可以借助互联网的帮助实行一些网络支付管理资金的业务。银行本身有丰富的账户管理和支付管理经验,这也是银行独有的优势。银行实行移动支付业务的时候,无需利用其他的移动运营商,可以按照自己本身的优点独立享有支付系统,也可以对自己的系统付全责任。从实际的情况来看,银联这一部分也是未来发展性最大的模块之一。
(3)支付宝业务:
支付宝是在中国比较流行的一款移动支付业务,它是对于商家对商家,客户对客户,商家对客户做出来的适合广大人群使用的一款支付项目。虽然,安全保障方面还不是很完善但这项目的普及率很高,在中国较大的城市中生活各处都可以看见使用支付宝的情况,就说今年的春节晚会来讲,也单独设置用支付宝互动的节目让全民踊跃参与。
(4)捷迅支付(19PAY)
捷迅支付成立已有11年,成立不久就获得国际著名的风险投资商红杉基金入股投资。主要的移动支付项目是电话卡充值、游戏点卡支付,也是到目前为止电话费交易业务额度最大的一个项目。在去年,因为近几年移动交易项目增长速度较快类似于支付宝,微信支付等影响力比较大对其行业的交易额度产生了较大的影响,这种几个行业比较的情况对国内移动支付行业点起了一把火让内行人员热情度上涨也有利于中国移动支付行业的发展。
虽然在一些业务中打击很大,但也没有气馁研究、拥有了自己的步伐也有了自己的规划,逐步的推广自己独特的行业,各个业务开始有了自己的特色,中国移动2016年重点在公交领域,而中国电信则是在终端手机上,中国联通则侧重在更为细化和特定的场景中做一些应用拓展。
(四) 创新点
在以往的研究中,学者们主要专注于持续使用模型中的影响因素(包括感知有用性、感知易用性和期望确认度)对信息系统创新性使用的影响,而忽略了用户个体以及集体创新能力的发挥对系统产生的作用,研究基本对象都是整个年龄层没有转对社会中那个人群、本人是在这里收到了启发并且按照学者们的思路带到了学校系统中解决一些校园生活中亲身感受的不便之处设计的,系统专对学校人群(教师及学生)可促进师生的互动,也可以节省不必要的麻烦,为校园生活带来不一样的色彩。
(五) 研究内容及论文总体框架
本文总共分为六章,总体框架结构参见图1-1。其中第一章为绪论,它包含本文的选题背景及研究问题的提出、研究意义、相关术语的概念和定义以及创新点;第二章为文献综述,它主要阐述了基于社交网络的微支付系统的发展过程,包含了信息系统的持续使用、深层次使用和创新性使用等;第三章为信息系统的分析与设计,用系统用例图,E-R图,UC矩阵简单说明了关于系统设计的部分;第四章为,微支付信息系统的实现写了系统整体的功能模块等;第五章为研究总结部分,主要包含本文的研究结论,并提出了一些建议,以及本文存在的局限性,并对未来研究进行了展望。